Наследование. Любой класс может быть порожден от другого класса. Порожденный класс автоматически наследует все члены родителя, но может и пополнять их.
Все классы OBJECT PASCAL являются потомками класса TОbject. Наследование приводит к тому, что создается дерево классов, разрастающееся по мере удаления от потомка. Программисты создавая новые классы, на основе старых не вникают в подробности программного кода старых. Значительно возрастает преемственность кода.
Полиморфизм – это возможность в классах потомках переопределять (перекрывать) методы родителей. Поведенческие свойства класса определяются набором методов входящих в класс, изменяя тот или иной метод в потомке, мы изменяем в нем свойства родителя, хотя имя метода остается прежним.
ИНКАПСУЛЯЦИЯ Инкапсуляция – это объединение в одно целое трех сущностей: полей, методов и свойств.
Поля – это данные.
Методы – это процедуры, обрабатывающие данные.
Свойства – это механизм доступа к данным.
Инкапсуляция позволяет изолировать класс от остальных частей программы, сделать его самодостаточным для решения конкретной задачи.
Инкапсуляция предполагает разграничение доступа разработчиков разного уровня к различным членам класса.(если ты разрабатываешь класс, то тебе доступны все члены класса, если ты используешь класс, то только те, которые определят поведение класса), Потому что:
1.Пользователи класса не должны видеть подробности, которыми оперируют разработчики.
2. Прямой доступ к полям хотя и возможен, но не всегда желателен, т.к. бесконтрольность может привести к ошибкам. Часто поля делают узко доступными, а свойства (именно они проводят контроль корректности) широко.
В Delphi есть четыре модификатора разграничения доступа:1)public, 2)published, 3)protected, 4)private.
Модификатором public объявляют (помечают ) члены класса видимые везде.
А именно, в любой программе и в любом модуле, которые имеют доступ к нашему модулю, (т.е. где наш модуль объявлен в разделе USES).
Модификатором published объявляют члены класса видимые везде, но более того, свойства помещенные в эту секцию видимы еще и в инспекторе объектов.
Секция, не имеющая модификатора доступа, по умолчанию считается published.
Модификатором protected объявляют члены класса доступные методам самого класса и их потомкам.Модификатором private объявляют члены класса видимые только в модуле, где описан класс, т.е. это локальные описания.Любая секция может объявляться сколько угодно раз, порядок следования секций произвольный. Внутри каждой секции объявляются сначала поля затем методы и свойства.
ПОЛЯ
Поля – это данные, инкапсулированные в классе.
В классе поля описываются как обычные переменные.
Если разворачиваются несколько объектов одного класса, то каждый объект получает уникальный набор полей и общий набор методов и свойств.
СВОЙСТВА Как мы помним:
Свойства – это механизм доступа к данным. Возможно прямое обращение к полям, но фундаментальный принцип инкапсуляции требует обращаться к полям посредством свойств и методов (во избежание ошибок, для обеспечения корректности изменения данных).
В описании свойства используются два метода, один для чтения, другой для записи значения свойства (через эти методы реализуется контроль корректности вводимых данных и др. действия).
Function GetVozr:integer; //верни значение возраста.
Procedure SetVozr(r:integer); //установи возраст, но без глупостей не 1000 лет
Инкапсулированные в классе процедуры и функции называются методами.
Методы объявляются в классе как обычные подпрограммы.
В заголовке описания реализации метода используют составное имя метода (имя класса точка имя метода).
В теле описания реализации метода собствен-ные поля используются без указания имени класса. (этим методы отличаются от прочих процедур)
В ООП различаются следующие виды методов:
Методы класса
Конструктор и деструктор
Виртуальные
Динамические
Абстрактные
Перегружаемые
МЕТОДЫ КЛАССА
Некоторые методы (называются методы класса) могут вызываться без создания и инициализации объекта, они характеризуют не объект, а класс. Объявляются с помощью зарезервированного слова class.
Обращения к полям с их помощью запрещаются.
Пример:
Type TMyCl=class Class Function GetClassName: String; End;
Var S:string;
Class Function GetClassName: String;
Begin Result:=‘TmyCl’; End;
КОНСТРУКТОР И ДЕСТРУКТОР
В состав любого класса входят два специальных метода – конструктор и деструктор.
В классе TОbject конструктор называется create деструктор destroy.
Конструктор и деструктор – это функция и процедура, но в виду их важности и единственности они объявляются с помощью зарезервированных слов Constructor Destructor.
Procedure Tchild . DoWork; Beginwriteln(‘играется в песочнице’); end;
Begin O1:= Tpar.create; O2:= Tchild.create;
O1.DoWork; // стучит молотком
O2.DoWork; // играется в песочнице end.
Методы в классе могут перекрываться (еще говорят переопределяться) в потомках, т.е. процедуры с одним и тем же именем в предке и потомке выполняют разные алгоритмы.
Объекты обоих классов (предка и потомка) будут выполнять сходную процедуру по-разному. Такое замещение называется статическим, т.к. реализуется компилятором на этапе компиляции.
ПЕРЕОПРЕДЕЛЕНИЕ КОНСТРУКТОРА
Конструктор не редко переопределяется для выполнения инициализации полей. Полное переопределение не рекомендуется, рационально вызвать конструктор предка, затем произвести собственные дополнительные действия. Вызвать любой перекрытый метод родительского класса можно при помощи зарезервированного слова inherited.
Type Tfigure = class … end;
Tcircle = class (Tfigure) r:real; constructor create(ar:real); end;
var figure:Tfigure; circle:Tcircle;
constructor Tcircle.create(ar:real); begin inherited create; r:=ar;// инициализируем end;
Begin figure:=Tfigure.Create; circle:=Tcircle.create(1.25); end.
ПОЛИМОРФИЗМ
Замещение метода может быть сделано как на этапе компиляции так и на этапе выполнения программы. Такое замещение называется динамическим (или виртуальным).