русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание объекта в динамической памяти


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 601; Нарушение авторских прав


 

Обращение к динамической памяти осуществляется в ходе выполнения программы с помощью операции new. Операция new выделяет в динамической памяти фрагмент, размер которого определяется типом, заданным в операции new. Синтаксис операции new:

new тип;

В точку вызова она возвращает адрес выделенного фрагмента. Если тип это имя класса, то операция new возвращает адрес объекта.

Пример:

Time *ob = new Time(17,45); // вызов конструктора в третьей форме

delete ob; // уничтожение динамического объекта класса

 

65. Деструктор класса. Назначение, синтаксис определения. Уничтожение объектов класса.

При создании объекта ему выделяется память в стеке. Деструктор вызывается автоматически для удаления объекта и возвращения системе занимаемой им фрагмента памяти. Локальные объекты удаляются тогда, когда выходят из области видимости (при выходе из блока). Глобальные объекты удаляются при завершении программы.

Имя деструктора совпадает с именем класса, но с символом ~ (тильда) в начале.

Свойства деструктора:

- не имеет параметров;

- не возвращает значений;

- не наследуется;

- не может быть объявлен с атрибутами static, const или volatile.

Пример:

classB{

int a; // закрытый элемент

public: B(); // конструктор

~B(); // деструктор

voidshow();

};

B::B() {cout << ”содержимое конструктора \n”); a = 10;}

B::~B() {cout << ”удаление объекта \n”;}

voidB::show() {cout << a << ”\n”;}

intmain()

{ B ob(); // вызов конструктора

ob.show();

return 0;

}

 

66. Наследование. Виды наследования. Схема и синтаксис простого наследования. Передача параметров конструктору базового класса. Вызов конструкторов и деструкторов при создании и уничтожении объекта производного класса.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание экземпляров класса. Конструктор | Наследование. Общие положения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.613 сек.