русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Доступ к элементам класса (объекта)


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 1266; Нарушение авторских прав


 

Доступ к элементам класса может быть осуществлен из функций-элементов непосредственно, а из внешних функций – к открытым элементам через представителя класса (объект) с помощью операции «.» (точка). Если при создании объекта объявлен указатель на него, то доступ к открытым элементам из внешних функций осуществляется через имя указателя и операцию «→» (стрелка). Если разрешен доступ непосредственно к элементу класса, минуя объект (открытые статические элементы), то доступ осуществляется указанием имени класса и операции «::».

Доступ из внешних функций зависит от статуса элементов:

а) к открытым элементам – через объект класса, например, ob1.a = 6 (как в структурах);

б) к закрытым и защищенным элементам – с помощью специальных интерфейсных (открытых) функций (модификатор или селектор), например,

ob1.seta(6); // модификация компонентной переменной а

или

cout<<ob1.geta(); // чтение и отображение на экране значения

// компонентной переменной а.

 

Пример:

class Time

{ public: static inta;

inthour;

intmin;

};

intTime::a=0;

int main() // функция main является внешней по отношению к классу

{ Тime start; // создание локального объекта start

Тime *pTime = &start; // объявление указателя на объект start

start.hour = 17; // доступ к элементу через объект класса

pТime → min = 30; // доступ к элементу через указатель на объект

Time::a=5; // доступ к элементу непосредственно

return 0;

}

 

64. Конструктор класса. Назначение, синтаксис определения и вызова конструктора. Создание объекта класса.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Синтаксис и семантика классов | Создание экземпляров класса. Конструктор


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 4.475 сек.