русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Разработка интерфейса программы.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 1006; Нарушение авторских прав


Управление всеми элементами программы осуществляется с помощью блоков управления, расположенных на главной форме программы, а именно:

1) поля ввода пути к исходному файлу (компонент TEdit);

2) полей ввода границ интервала (компоненты TEdit);

3) полей вывода результатов (компоненты TEdit);

4) кнопки поиска (компонент TButton);

5) кнопки выбора исходного файла через стандартный диалог открытия файла (компонент TButton);

6) стандартного диалога открытия файла (компонент TOpenDialog);

7) кнопки вызова справки (компонент TButton);

8) подписей к блокам управления (компоненты TLabel).

 

Основное окно разработанной программы представлено на рисунке 5.

Рисунок 5 – Проектирование главного окна приложения

 

Интерфейс программы может иметь 3 состояния:

1) ожидания ввода исходных данных;

2) вывода результата;

3) вывода сообщения об ошибке.

Перевод интерфейса программы из первого состояния во второе или третье (в зависимости от корректности исходных данных) осуществляется в методе «ButtonFindClick» при обработке события щелчка мышью по кнопке «Поиск».

Перевод интерфейса программы из второго состояния в первое осуществляется в методе «EditFileNameChange» при обработке события изменения содержимого в текстовых полях ввода исходных данных.

Перевод интрерфейса программы из третьего состояния в первое (как и функционирование в третьем состоянии) осуществляет стандартная процедура «ShowMessage» при щелчке пользователем по кнопке «ОК» в окне сообщения об ошибке.

Вид главного окна программы в различных состояниях представлен на рисунке 6.

Рисунок 6 – Главное окно программы: а – в состоянии ввода данных, б – в состоянии вывода результатов, в – в состоянии вывода сообщения об ошибке

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Описание логической структуры | Требования к программе


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.085 сек.