русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Наследование


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 452; Нарушение авторских прав


Объектно-ориентированное программирование (ООП)

Это метод программирования, при котором разрабатываемая программа состоит из совокупности объектов, представляющих собой некоторые элементы реального мира, содержащие в себе данные и операции над ними. Использование ООП позволяет разрабатывать и определять типы, которые затем можно использовать так же, как и стандартные типы данных языка С. Таким образом при создании программ ударение смещающееся с разработки алгоритмов на разработку классов.

 

Основные свойства ООП:

1. Инкапсуляция- сочетание в одном объекте данных и операций над ними.

2. Наследование- сохранение свойств базовых классов в производных.

3. Полиморфизм- присваивание имени некоторому действию, которое совместно используется всеми объектами в иерархии, причем каждый объект в иерархии организует(реализует) это действие своим собственным образом.

 

 

Инкапсуляция

Механизм, который объединяет данные и методы, манипулирующие этими данными и защищает и то и другое от внешнего вмешательства (неправильного использования).

Наследование

Процесс, посредством которого один объект может наследовать свойства другого объекта, добавлять к ним черты, характерные только для него. (Автомобиль-автобус).

Таким образом не надо каждый раз описывать все с нуля. Это и есть главное преимущество наследования.

В ООП класс, от которого наследуют, принято называть базовым/ родительским.

Класс, который получается называется порожденным/производным.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Забезпечення та контроль стану пожежної безпеки на виробничих об’єктах | Разделы класса


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.268 сек.