русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Описание


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 408; Нарушение авторских прав


Создание пользовательского типа объектов требует выполнения двух шагов:

  1. Определить тип объекта путём написания функции.
  2. Создать экземпляр объекта операцией new.

Для определения типа объектов создайте функцию, специфицирующую имя, свойства и методы объекта. Объект может иметь свойства, которые сами являются объектами. См. примеры ниже.

Вы всегда можете добавить свойство к ранее определённому объекту. Например, оператор car1.color = "black" добавляет свойство color к car1 и присваивает этому свойству значение "black". Однако это не влияет на другие объекты. Чтобы добавить новое свойство во все объекты данного типа, Вы обязаны добавить свойство в определение типа объектов car.

Вы можете добавить свойство к ранее определённому типу объектов, используя свойство Function.prototypefor

. Оно определяет свойство, которое используется совместно всеми объектами, созданными этой функцией, а не только одним экземпляром этого типа. Следующий код добавляет свойство color во все объекты типа car, а затем присваивает значение свойству color объекта car1. См. дополнительно prototype, for.Car.prototype.color=null
car1.color="black"
birthday.description="The day you were born"

Примеры

Пример 1: Тип объекта и экземпляр объекта. Предположим, вы хотите создать тип объекта для автомобилей/cars. Вы хотите, чтобы этот тип назывался car и чтобы он имел свойства make/изготовлен, model/модель и year/год. Для этого вы должны написать следующую функцию:

function car(make, model, year) {
this.make = make
this.model = model
this.year = year
}

Теперь можно создать объект mycar:

mycar = new car("Eagle", "Talon TSi", 1993)

Этот оператор создал mycar и присвоил специфицированные значения его свойствам. Теперь значением свойства mycar.make является строка "Eagle", mycar.year - целое число 1993 и т.д.



Вы можете создать любое количество объектов типа car путём вызова операции new. Например,

kenscar = new car("Nissan", "300ZX", 1992)

Пример 2: Свойство объекта, само являющееся другим объектом. Предположим, Вы определили объект person:

function person(name, age, sex) {
this.name = name
this.age = age
this.sex = sex
}

а затем инстанциируете (создаёте экземпляры) два новых person-объекта:

rand = new person("Rand McNally", 33, "M")
ken = new person("Ken Jones", 39, "M")

Затем Вы можете переписать определение типа car для включения свойства owner, принимающего объект person:

function car(make, model, year, owner) {
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
this.owner = owner;
}

Для инстанциации новых объектов Вы теперь используете:

car1 = new car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand);
car2 = new car("Nissan", "300ZX", 1992, ken)

Вместо того чтобы передавать строковой литерал или целочисленное значение при создании объектов, вышеприведённые операторы передают объекты rand и ken в качестве параметров для свойства owner. Чтобы найти имя owner/владельца машины car2, Вы можете получить доступ к следующему свойству:

car2.owner.name

This

Ключевое слово this ссылается на текущий объект. Вообще, в теле метода this ссылается на вызывающий объект.

Реализовано в JavaScript 1.0
Версия ECMA ECMA-262


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Описание | Синтаксис


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 5.403 сек.