русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Простейшие построения


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 679; Нарушение авторских прав


 

Части, которые просто нельзя собрать неправильно,

все же будут собраны неправильно.

Из законов Мэрфи.

 

Построение изображений из программы основано на вызове методов объекта Canvas (по англ. "холст"). У объекта Image есть свойство Canvas, поэтому запись команд рисования выглядит примерно так:

 

Image1.Canvas.команда;

 

Принцип рисования в Delphi заключается в том, что картинка строится пером (pen), которое перемещается по холсту, проводя на нем линии. Кроме пера, у холста еще есть кисть (brush), которой можно закрашивать большие области. Наконец, имеются отдельные команды для построения отрезков, прямоугольников, эллипсов (окружность – частный случай эллипса). Давайте нарисуем изображение, показанное на рис. 2.

 

 

Рис. 2 – Пример изображения.

 

Прежде всего надо понимать, что размер нашего поля рисования в пикселах – величина переменная. Пользователь может растянуть форму, поменять разрешение экрана и т.д. Поэтому ширину поля рисования нужно брать из свойства Image1.Width, а высоту – из свойства Image1.Height.

Как и обычно, процедуру рисования будем писать так, чтобы она вызывалась при нажатии на кнопку. Для этого поместим на форму кнопку "Рисовать". Процедура рисования будет выглядеть следующим образом:

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

Begin

WITH Image1.Canvas DO

BEGIN

Brush.Color:=clWhite;

Pen.Color:=clBlack;

FillRect(Image1.ClientRect);

MoveTo(0,Image1.Height DIV 2);

LineTo(Image1.Width,Image1.Height DIV 2);

MoveTo(Image1.Width DIV 2,0);

LineTo(Image1.Width DIV 2,Image1.Height);

Brush.Color:=clGreen;

Rectangle(Image1.Width DIV 2 - 50, Image1.Height DIV 2 - 50,

Image1.Width DIV 2 + 50, Image1.Height DIV 2 + 50);



Brush.Color:=clRed;

Ellipse(Image1.Width DIV 2 - 10, Image1.Height DIV 2 - 10,

Image1.Width DIV 2 + 10, Image1.Height DIV 2 + 10);

END

end;

Разберемся, что здесь написано. Оператор WITH "выносит за скобки" слова Image1.Canvas, чтобы их не приходилось писать в каждой строчке. Команды Brush.Color и Pen.Color задают будущие цвета заливки и контура, соответственно. Сами цвета обозначаются по их имени, перед которым идут буквы cl, например, clWhite, clRed, clGreen. Команда FillRect рисует закрашенный прямоугольник. Здесь она применена для очистки всего поля рисования, поэтому в качестве прямоугольника задается тот прямоугольник, который занимает весь объект Image1. Он хранится в свойстве ClientRect. Проще говоря, команда FillRect(Image1.ClientRect)заливает весь холст цветом заливки.

Рисование отрезка от точки x1,y1 в точку x2,y2 выполняется пером в два этапа. Сначала перо командой MoveTo(x1,y1) позиционируется без проведения линии в начальную точку отрезка, а затем отрезок проводится командой LineTo(x2,y2). Координаты начал и концов отрезков показаны на рис. 2, они легко вычисляются. Не забывайте, что координаты на экране могут быть только целыми, поэтому надо использовать операцию целочисленного деления DIV.

Команда Rectangle рисует прямоугольник с заданными цветами контура и заливки. Прямоугольник задается координатами концов любой его диагонали. В нашем случае длина стороны прямоугольника будет 20 пикселов и он строится симметрично относительно середины холста.

Команда Ellipse строит окружности и эллипсы. Параметры ее немного необычны – нужно указать координаты концов диагонали прямоугольника, в который будет вписан эллипс или окружность.

Порядок рисования фигур имеет значение. Если переставить местами команды Rectangle и Ellipse, то прямоугольник закроет собой окружность и вы ее никогда не увидите.

Помимо сплошной заливки, можно применять и другие ее виды (штриховка, точки и т.д.), меняя свойство Style объекта Brush:

 

 

Рис. 3 – Способы заливки.

 

Значение bsSolid соответствует сплошной заливке, bsClear – ее отсутствию, что позволяет рисовать незакрашенные фигуры.

Для линий свойство Pen.Style устанавливает вид линии:

psSolid сплошная линия
psDash пунктирная линия
psDot линия из точек
psDashDot штрих – пунктирная линия
psDashDotDot линия "тире – точка – точка"
psClear линия не рисуется (например, для построения объекта без контура)


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Графика в Delphi | Построение графиков функций


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.023 сек.