русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Класс-шаблон. Общая форма класса-шаблона и экземпляра такого класса?


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 629; Нарушение авторских прав


Классы-шаблоны полезны тогда, когда класс содержит логику, допускающую значительные обобщения.

Общая форма объявления класса-шаблона имеет следующий вид:

template <class параметр-тип> class имя_класса

{

. . . // тело класса

}

Где параметр-тип – это параметр-тип, который указывается при создании экземпляра класса.

После создания класса-шаблона можно создать конкретный экземпляр этого класса, используя следующую общую форму:

имя_класса <тип> объект;

Где тип – это имя типа данных, с которым будет оперировать данный класс.

Например, создадим класс-шаблон, реализующий стандартный стек "последним вошел– первым вышел". Он может использоваться для реализации стека с произвольным типом данных.

#include<iostream.h>

#include<conio.h>

// создание класса-шаблона stack

template <class Stack_Type> class stack

{

Stack_Type stck[100];

int tos;

public:

stack();

~stack();

void push(Stack_Type i);

Stack_Type pop();

};

//функция-конструктор stack

template <class Stack_Type> stack<Stack_Type>::stack()

{

tos=0;

cout<<"Стек создан\n";

}

// функция-деструктор stack (в данном примере деструктор не реализуется)

template <class Stack_Type> stack<Stack_Type>::~stack()

{

cout<<"Стек уничтожен\n";

}

// помещение объекта в стек

template <class Stack_Type> void stack<Stack_Type>::push(Stack_Type i)

{

if (tos==100)

{

cout<<"Стек полон.\n";

return;

}

stck[tos]=i;

tos++;

}

// Извлечение объекта из стека

template <class Stack_Type> Stack_Type stack<Stack_Type>::pop()

{

if (tos==0)

{

cout<<"Стек пуст.\n";

return 0;



}

tos--;

return stck[tos];

}

int main()

{

clrscr();

stack<int> a; // создание стека типа int

stack<double> b; // создание стека типа double

stack<char> c; // создание стека типа char

int i;

// демонстрация работы целого и вещественного стеков

a.push(1);

b.push(99.3);

a.push(2);

b.push(-12.23);

cout<<a.pop()<<" "<<a.pop()<<" ";

cout<<b.pop()<<" "<<b.pop()<<"\n";

//демонстрация работы символьного стека

for (i=0; i<10; i++) c.push((char) 'A'+i);

for (i=0; i<10; i++) cout<<c.pop();

cout<<"\n";

return 0;



}

Объявление класса-шаблона похоже на объявление функции-шаблона. При объявлении конкретного экземпляра созданного класса-шаблона (в данном примере stack) компилятор автоматически генерирует все необходимые функции и данные для обработки фактических данных.

Можно создать стек, содержащий определенный тип данных.

Например, можно хранить адреса, используя следующую структуру:

struct address

{

char name[40];

char street[40];

char city[30];

}

Затем можно использовать класс stack (из предыдущего примера) для создания стека, в котором хранятся объекты типа address:

stack<address> obj;

Класс-шаблон может иметь несколько типов-шаблонов, объявленных в виде списка, разделенного запятыми.

Например:

// в данном примере используется два шаблона при определении класса

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

template <class Type1, class Type2> class myclass

{

Type1 i;

Type2 j;

public:

myclass(Type1 a, Type2 b)

{

i=a;

j=b;

}

void show()

{

cout<<i<<" "<<j<<"\n";

}

};

int main()

{

clrscr();

myclass<int, double> ob1(10, 0.25);

myclass<char, char *> ob2('X', "Это – тест");

 

ob1.show(); // вывод int и double

ob2.show(); // вывод char и char *

return 0;



}

В программе объявляются два типа объектов ob1 и ob2.

Объект ob1 использует типы данных int и double, объект ob2 – char и char *.

В обоих случаях компилятор автоматически генерирует необходимые данные и функции в соответствии с типом данных, которые передаются конструктору в качестве аргументов.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Функция-шаблон. Назначение функции-шаблона? Общий вид функции-шаблона? | Введение


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.039 сек.