русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание и уничтожение объектов.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 1151; Нарушение авторских прав


Для создания объекта класса вызывается конструктор, для разрушения (уничтожения) объекта – деструктор. Каждый объект имеет некоторое время существования. Это время определяется тем, где (в какой области памяти) и как (каким способом) создан объект. Объекты могут быть созданы в следующих формах:

глобальные объекты – последовательность их создания определяется последовательностью их объявления. Разрушение объектов производится в обратном порядке.

локальные (автоматические) объекты – последовательность их создания определяется последовательностью их объявления. Разрушение объектов производится в обратном порядке.

статические объекты:

Глобальные статические объекты конструируются в порядке их объявления в начале выполнения программы и разрушаются в обратном порядке при завершении программы.

Локальные статические объекты конструируются один раз при первом их описании и разрушаются при завершении программы.

Если программа завершается вызовом функции exit(), то деструкторы для сконструированных ранее объектов будут вызваны. Но если программа завершается вызовом функции abort(), деструкторы не будут вызваны.

объекты в динамически выделяемой области памяти– если объект сконструирован с помощью встроенного оператора для динамического выделения памяти new, то он должен быть разрушен явно с помощью встроенного оператора для динамического освобождения памяти delete.

объекты-компоненты классов – при их создании конструктор объекта, являющегося компонентом другого класса, вызывается при вызове конструктора класса, в котором этот объект объявлен. Конструкторы для нескольких объектов-компонентов вызываются в порядке их объявления перед конструктором класса, в котором они объявлены. Все деструкторы вызываются в обратном порядке.

объекты-элементы массивов – создаются при создании массива объектов одного типа. Причем хотя бы один из конструкторов этих объектов должен иметь параметры, заданные по умолчанию, так как при объявлении массива объектов невозможно определить параметры для конструкторов этих объектов и единственная возможность вызова конструкторов – это передача им параметров, заданных по умолчанию.



Конструкторы и деструкторы для массива объектов вызываются по правилам построения и разрушения объектов в определенной области памяти: глобальная память, локальная память, статическая память, динамическая память, объекты-компоненты другого класса (см. выше).

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Основные свойства и правила использования деструкторов. | Что такое наследование?


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.888 сек.