Для создания объекта класса вызывается конструктор, для разрушения (уничтожения) объекта – деструктор. Каждый объект имеет некоторое время существования. Это время определяется тем, где (в какой области памяти) и как (каким способом) создан объект. Объекты могут быть созданы в следующих формах:
– глобальные объекты – последовательность их создания определяется последовательностью их объявления. Разрушение объектов производится в обратном порядке.
– локальные (автоматические) объекты – последовательность их создания определяется последовательностью их объявления. Разрушение объектов производится в обратном порядке.
– статические объекты:
Глобальные статические объекты конструируются в порядке их объявления в начале выполнения программы и разрушаются в обратном порядке при завершении программы.
Локальные статические объекты конструируются один раз при первом их описании и разрушаются при завершении программы.
Если программа завершается вызовом функции exit(), то деструкторы для сконструированных ранее объектов будут вызваны. Но если программа завершается вызовом функции abort(), деструкторы не будут вызваны.
– объекты в динамически выделяемой области памяти– если объект сконструирован с помощью встроенного оператора для динамического выделения памяти new, то он должен быть разрушен явно с помощью встроенного оператора для динамического освобождения памяти delete.
– объекты-компоненты классов – при их создании конструктор объекта, являющегося компонентом другого класса, вызывается при вызове конструктора класса, в котором этот объект объявлен. Конструкторы для нескольких объектов-компонентов вызываются в порядке их объявления перед конструктором класса, в котором они объявлены. Все деструкторы вызываются в обратном порядке.
– объекты-элементы массивов – создаются при создании массива объектов одного типа. Причем хотя бы один из конструкторов этих объектов должен иметь параметры, заданные по умолчанию, так как при объявлении массива объектов невозможно определить параметры для конструкторов этих объектов и единственная возможность вызова конструкторов – это передача им параметров, заданных по умолчанию.
Конструкторы и деструкторы для массива объектов вызываются по правилам построения и разрушения объектов в определенной области памяти: глобальная память, локальная память, статическая память, динамическая память, объекты-компоненты другого класса (см. выше).