русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Делегат EventHandler


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 1587; Нарушение авторских прав


Представляет метод со стандартной сигнатурой, предназначенный для обработки события, не содержащего дополнительной информации.

Объявляется следующим образом:

 

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

 

Параметры

object sender //Представляет ссылку на объект-источник события.

EventArgs e // Таким образом кодируется информация о событии.

 

Замечание

Модель событий в .NET Framework основывается на механизме ссылок на функции (events – разновидности класса-делегата), которые обеспечивают стандартную стыковку события с обработчиком. Для возбуждения события необходимы два элемента:

Класс-носитель информации о событии. Должен наследовать от базового класса EventArgs.

Делегат, настроенный на метод, обеспечивающий реакцию на данное событие. Когда создаётся делегат-представитель класса-делегата EventHandler, прежде всего, определяется соответствующий метод, выполнение которого обеспечивает реакцию на событие.

Таким образом, для реализации перехвата события достаточно использовать:

1. для идентификации события. Базовый класс EventArgs, если уведомление о произошедшем событии не связано с генерацией дополнительной информации или производный от данного класса класс, если необходимо передавать дополнительную информацию, связанную с событием,

2. предопределённый класс EventHandler для реализации ссылки на метод-обработчик события.

 

Пример

 

using System;

namespace Events00

{

// Однопоточное приложение, в котором для реализации механизма

// реакции на события используется стандартный класс-делегат

// System.EventHandler.

// Объявляется класс события, производный от System.EventArgs.

//===================================================================

class EventPosition:System.EventArgs



{

// Дополнительная информация о событии.

public int X;

 

// Конструктор...

public EventPosition(int key)

{

X = key;

}

 

}

//===================================================================

 

/// <summary>

///Базовый класс действующих в приложении объектов.

///Содержит ВСЁ необходимое для того, чтобы объекты производных классов

/// могли адекватно реагировать на заложенные в базовом классе события.

/// </summary>

class BaseClass

{

// Ссылка на это событие идентифицируется как xEvent.

// Это «стандартное» событие.

// xEvent стыкуется со стандартным классом-делегатом System.EventHandler.

public static event System.EventHandler xEvent;

 

// Статическая переменная-носитель дополнительной информации.

static int xPosition = 0;

// Статическая функция. Это модель процесса непрерывного сканирования.

// Аналог цикла обработки сообщений приложения.

public static void XScaner()

{

while (true)

{//=================================================================

while(true)

{//================================================================

// Источником события является вводимая с клавиатуры

// последовательность символов, соответствующая целочисленному

// значению 50. При получении этого значения просходит уведомление

// подписанных на событие объектов.=============================

try

{

Console.WriteLine(“new xPosition, please: “);

xPosition = Int32.Parse(Console.ReadLine());

break;

}

catch

{

Console.WriteLine(“Incorrect value of xPosition!”);

}

 

}//================================================================

if (xPosition < 0) break; // Отрицательные значения являются сигналом

// к прекращению выполнения , а при получении 50 - возбуждается событие!

if (xPosition == 50) xEvent(new BaseClass(), new EventPosition(xPosition));

}//=================================================================

}

}

 

//===================================================================

// Важное обстоятельство! В этом приложении событие возбуждается

// ПРЕДКОМ, а реагирует на него объект-представитель класса ПОТОМКА!

//===================================================================

 

/// <summary>

/// Объявление первого производного класса.

/// Надо сделать дополнительные усилия для того чтобы объекты этого класса

/// стали бы реагировать на события.

/// </summary>

class ClassONE:BaseClass

{

public void MyFun(object obj, System.EventArgs ev)

{

Console.Write(“{0} - “,this.ToString());

Console.WriteLine

(“{0}:YES! {1}”,((BaseClass)obj).ToString(),((EventPosition)ev).X.ToString());

}

}

 

/// <summary>

/// Второй класс чуть сложнее. Снабжён конструктором, который позволяет классу

/// самостоятельно «поднисаться» на «интересующее» его событие.

/// </summary>

class ClassTWO:BaseClass

{

public ClassTWO()

{

BaseClass.xEvent += new System.EventHandler(this.MyFun);

}

 

public void MyFun(object obj, System.EventArgs ev)

{

Console.Write(“{0} - “,this.ToString());

Console.WriteLine

(“{0}:YES! {1}”, ((BaseClass)obj).ToString(), ((EventPosition)ev).X.ToString());

}

}

 

 

//==================================================================================

class mainClass

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine(«0______________________________»);

// Создали первый объект и подписали его на получение события.

ClassONE one = new ClassONE();

BaseClass.xEvent += new System.EventHandler(one.MyFun);

// Второй объект подписался сам.

ClassTWO two = new ClassTWO();

// Запустили цикл прослушивания базового класса.

BaseClass.XScaner();

// При получении отрицательного значения цикл обработки

// сообщений прерывается.

Console.WriteLine(«1______________________________»);

// Объект - представитель класса ClassONE перестаёт

// получать уведоомление о событии.

BaseClass.xEvent -= new System.EventHandler(one.MyFun);

// После чего повторно запусткается цикл прослушивания,

// который прекращает выполняться после повторного

// получения отрицательного значения.

BaseClass.XScaner();

Console.WriteLine(“2______________________________”);

}

}

//==================================================================================

}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Управление посредством сообщений | Класс Application


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.544 сек.