русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Игры с потоками


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 562; Нарушение авторских прав


Но сначала о том, что должно происходить в потоке. Выполнение текущего потока предполагает выполнение программного кода.

Откуда этот код? От функций, естественно. От статических и нестатических методов-членов класса. И запустить поток можно единственным способом – указав точку входа потока - метод, к выполнению операторов которого должен приступить запускаемый поток.

Точкой входа ПЕРВИЧНОГО потока являются СТАТИЧЕСКИЕ функции Main или WinMain. Точнее, первый оператор метода.

Точка входа ВТОРИЧНОГО потока назначается при создании потока.

А дальше – как получится. Поток выполняется оператор за оператором. Со всеми циклами, заходами в вызываемые функции, в блоки свойств, в операторы конструкторов… И так продолжается до тех пор, пока не возникнет:

§ неперехваченное исключение,

§ не будет достигнут конец цепочки операторов (последний оператор в функциях Main или WinMain),

§ не будет отработан вызов функции, обеспечивающей прекращение выполнения потока.

В силу того, что первичный поток создаётся и запускается автоматически (без какого-либо особого участия со стороны программиста), то и заботиться в случае простого однопоточного приложения не о чем.

При создании многопоточного приложения забота о создании дополнительных потоков – забота программиста. Здесь всё надо делать своими руками.

Деятельность по созданию потока предполагает три этапа:

§ определение метода, который будет играть роль точки входа в поток,

§ создание объекта-представителя специального класса-делегата (ThreadStart class), который настраивается на точку входа в поток,

§ создание объекта-представителя класса потока. При создании объекта потока конструктору потока передаётся в качестве параметра ссылка на делегата, настроенного на точку входа.

Замечание. Точкой входа в поток не может быть конструктор, поскольку не существует делегатов, которые могли бы настраиваться на конструкторы.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Класс Thread. Общая характеристика | Запуск вторичных потоков


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.763 сек.