русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Игры со сборками из GAC


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 510; Нарушение авторских прав


Создаём новую сборку, в которой предполагается использовать наше детище. Затем добавляем ссылку на сборку. Не всё так просто. Сначала надо отыскать соответствующую .dll’ку. Наличие ключа в манифесте сборки приводит к тому, что сборка (в отличие от частных сборок) не будет копироваться в каталог запускающей сборки. Вместо этого исполняющая среда будет обращаться в GAC. Дальше – проще.

Объявленные в сборке классы оказываются доступны запускающей сборке. Набрали аж 3 сборки общего пользования. Дело не хитрое…

 

using System;

using SharedAssembly00;

using SharedAssembly01;

using SharedAssembly02;

 

namespace AssemblyStarter01

{

/// <summary>

/// Summary description for Class1.

/// </summary>

class startClass

{

/// <summary>

/// The main entry Point for the application.

/// </summary>

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

try

{

SharedAssembly00.Class1 c001 = new SharedAssembly00.Class1(); c001.f0();

SharedAssembly01.Class1 c011 = new SharedAssembly01.Class1(); c011.f0();

SharedAssembly02.Class1 c021 = new SharedAssembly02.Class1(); c021.f0();

}

catch(TypeLoadException e)

{

Console.WriteLine(“We are the problem: “ + e.Message);

}

}

}

}

 

Итак, подключили общедоступную сборку. Она не копируется, а остаётся в GAC. При создании клиента были выполнены определённые телодвижения, в результате которых клиент сохраняет информацию о свойствах располагаемых в GAC компонентах. Свойства этих компонент можно посмотреть после подсоединения данного элемента из GAC к References клиента. В частности, там есть свойство Copy local (по умолчанию установленное в false). Это означает, что соответствующая компонента из GAC клиентом не копируется. Общую сборку можно превратить в частную сборку, если это свойство установить в true.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Общедоступная сборка | Динамические сборки


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.362 сек.