Операторные функции конъюнкция и дизъюнкция объявляются только полсе того, как объявлены операторы true и false.
public static Point2D operator | (Point2D par1, Point2D par2)
{
if (par1) return par1;
if (par2) return par2;
else return new Point2D(-1.0F, -1.0F);
}
public static Point2D operator & (Point2D par1, Point2D par2)
{
if (par1 && par2) return par1;
else return new Point2D(-1.0F, -1.0F);
}
Выражение вызова операторной функции “дизъюнкция” имеет вид:
if (p0 | p1) Console.WriteLine(“true!”);
А как же || и &&
Эти операции сводятся к ранее объявленным операторным функциям.
Обозначим символом T тип, в котором была объявлена данная операторная функция.
Если при этом операнды операций && или || являются операндами типа T, и для них были объявлены соответствующие операторные функции operator &() и/или operator |(), то для успешной эмуляции операций && или || должны выполняться следующие уусловия:
§ Тип возвращаемого значения и типы каждого из параметров данной операторной функции должны быть типа T. Операторные функции operator & и operator |, определённые на множестве операндов типа T, должны возвращать результирующее значение типа T.
§ К результирующему значению применяется объявленная в классе T операторная функция operator true (operator false).
При этом приобретают смысл операции && или ||. Их значение вычисляется в результате комбинации операторных функций operator true() или operator false() со следующими операторными функциями:
x && y представляется в виде выражения, построенного на основе трёхместной операции
T.false(x)? x: T.&(x, y),
где T.false(x) является выражением вызова объявленной в классе операторной функции false, а T.&(x, y) – выражением вызова объявленной в классе T операторной функции &.
Таким образом, сначала определяется “истинность” операнда x, и если значением соответствующей операторной функции является ложь, результатом операции оказывается значение, вычисленное для x. В противном случае определяется “истинность” операнда y, и результирующее значение определяется как КОНЪЮНКЦИЯ истинностных значений операндов x и y.
x || y представляется в виде выражения, построенного на основе трёхместной операции
T.true(x)? x: T.|(x, y),
где T.true(x) является выражением вызова объявленной в классе операторной функции, а T.|(x, y) – выражением вызова объявленной в классе T операторной функции |.
Таким образом, сначала определяется “истинность” операнда x, и если значением соответствующей операторной функции является истина, результатом операции оказывается значение, вычисленное для x. В противном случае определяется “истинность” операнда y, и результирующее значение определяется как ДИЗЪЮНКЦИЯ истинностных значений операндов x и y.
При этом в обоих случаях “истинностное” значение x вычисляется один раз, значение выражения, представленного операндом y не вычисляется вообще, либо определяется один раз.
И вот результат…
using System;
namespace ThisInConstruct
{
class Point2D
{
private float x, y;
public float X
{
get
{
return x;
}
}
public float PropertyY
{
get
{
return y;
}
set
{
string ans = null;
Console.Write("Are You sure to change the y value of object of Point2D? (y/n) >> ");
ans = Console.ReadLine();
if (ans.Equals("Y") || ans.Equals("y"))
{
y = value;
Console.WriteLine("The value y of object of Point2D changed...");
}
}
}
public Point2D(float xKey, float yKey)
{
Console.WriteLine("Point2D({0}, {1}) is here!", xKey, yKey);
// Какой - нибудь сложный обязательный
// код инициализации данных-членов класса.
int i = 0;
while (i < 100)
{
x = xKey;
y = yKey;
i++;
}
}
// А все другие конструкторы в обязательном порядке предполагают
// регламентные работы по инициализации значений объекта - и делают при этом
// ещё много чего...
public Point2D():this(0,0)
{
int i;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
// Хорошо, что значения уже проинициализированы!
// Здесь своих проблем хватает.
}
Console.WriteLine("Point2D() is here!");
}
public Point2D(Point2D pKey):this(pKey.x, pKey.y)
{
int i;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
// Хорошо, что значения уже проинициализированы!
// Здесь своих проблем хватает.
}
Console.WriteLine("Point2D({0}) is here!", pKey.ToString());
}
// Перегруженные операции обязаны возвращать значения!
// Операторные функции! Must be declared static and public.
// Префиксная и постфиксная формы ++ и -— не различаются по результату выполнения
// (что есть криво)! Тем не менее, они здесь реализуются:
// одна как префиксная…
public static Point2D operator ++ (Point2D par)
{
par.x++;
par.y++;
return par;
}
// другая как постфиксная…
public static Point2D operator -- (Point2D par)
{
Point2D tmp = new Point2D(par);
par.x--;
par.y--;
return tmp;
}
// Бинарные операции также обязаны возвращать значения!
public static Point2D operator + (Point2D par1, Point2D par2)
{
return new Point2D(par1.x+par2.x,par1.y+par2.y);
}
// От перемены мест слагаемых сумма ... :
// Point2D + float
public static Point2D operator + (Point2D par1, float val)
{
return new Point2D(par1.x+val,par1.y+val);
}
// float + Point2D
public static Point2D operator + (float val, Point2D par1)
{
return new Point2D(val+par1.x,val+par1.y);
}
// Перегрузка булевских операторов. Это ПАРНЫЕ операторы.
// Объекты типа Point2D приобретают способность судить об истине и лжи!
// А что есть истина? Критерии ИСТИННОСТИ (не путать с истиной)