русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

This в контексте конструктора


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 545; Нарушение авторских прав


Конструктор не вызывается. Передача управления конструктору осуществляется при выполнении операции new.

Ситуация: сложная структура класс. Различные варианты конструкторов, специализирующиеся на создании и инициализации различных вариантов объектов вынуждены выполнять общий список регламентных работ по инициализации объектов.

Оставить ОДИН конструктор, выполняющий ВСЮ “черновую” работу по созданию объектов. “Тонкую” настройку объектов производить после выполнения кода конструктора, непосредственно вызывая соответствующие методы-члены. При этом вызываются методы именно ПОСЛЕ того, как отработает конструктор.

Определить множество специализированных конструкторов, после выполнения которых вызывать дополнительный метод инициализации для общей “доводки” объекта.

Некрасиво. Код получается сложный.

В C# реализован другой подход, который состоит в следующем:

Определяется множество разнообразных специализированных конструкторов.

Выделяется наименее специализированный конструктор, которому поручается выполнение обязательной работы.

Обеспечивается передача управления из конструктора конструктору.

Так вот this в контексте конструктора обеспечивает в C# передачу управления от конструктора к конструктору. Таким образом, программист освобождается от необходимости повторного кодирования алгоритмов инициализации для каждого из вариантов конструктора.

Следующий фрагмент программного кода демонстрирует объявление нескольких конструкторов с передачей управления “золушке”.

 

class Point2D

{

private float x, y;

public Point2D(float xKey, float yKey)

{

Console.WriteLine(“Point2D({0}, {1}) is here!”, xKey, yKey);

// Какой - нибудь сложный обязательный

// код инициализации данных-членов класса.

 

int i = 0;

while (i < 100)

{

x = xKey;

y = yKey;



i++;

}

}

 

// А все другие конструкторы в обязательном порядке предполагают

// регламентные работы по инициализации значений объекта - и делают при этом

// ещё много чего...

public Point2D():this(0,0)

{

int i;

for (i = 0; i < 100; i++)

{

// Хорошо, что значения уже проинициализированы!

// Здесь своих проблем хватает.

}

 

Console.WriteLine(“Point2D() is here!”);

}

 

public Point2D(Point2D pKey):this(pKey.x, pKey.y)

{

int i;

for (i = 0; i < 100; i++)

{

// Хорошо, что значения уже проинициализированы!

// Здесь своих проблем хватает.

}

Console.WriteLine(“Point2D({0}) is here!”, pKey.ToString());

}

}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Операция new | Перегрузка операций


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.067 сек.