Конструктор не вызывается. Передача управления конструктору осуществляется при выполнении операции new.
Ситуация: сложная структура класс. Различные варианты конструкторов, специализирующиеся на создании и инициализации различных вариантов объектов вынуждены выполнять общий список регламентных работ по инициализации объектов.
Оставить ОДИН конструктор, выполняющий ВСЮ “черновую” работу по созданию объектов. “Тонкую” настройку объектов производить после выполнения кода конструктора, непосредственно вызывая соответствующие методы-члены. При этом вызываются методы именно ПОСЛЕ того, как отработает конструктор.
Определить множество специализированных конструкторов, после выполнения которых вызывать дополнительный метод инициализации для общей “доводки” объекта.
Некрасиво. Код получается сложный.
В C# реализован другой подход, который состоит в следующем:
Определяется множество разнообразных специализированных конструкторов.
Выделяется наименее специализированный конструктор, которому поручается выполнение обязательной работы.
Обеспечивается передача управления из конструктора конструктору.
Так вот this в контексте конструктора обеспечивает в C# передачу управления от конструктора к конструктору. Таким образом, программист освобождается от необходимости повторного кодирования алгоритмов инициализации для каждого из вариантов конструктора.
Следующий фрагмент программного кода демонстрирует объявление нескольких конструкторов с передачей управления “золушке”.
class Point2D
{
private float x, y;
public Point2D(float xKey, float yKey)
{
Console.WriteLine(“Point2D({0}, {1}) is here!”, xKey, yKey);
// Какой - нибудь сложный обязательный
// код инициализации данных-членов класса.
int i = 0;
while (i < 100)
{
x = xKey;
y = yKey;
i++;
}
}
// А все другие конструкторы в обязательном порядке предполагают
// регламентные работы по инициализации значений объекта - и делают при этом
// ещё много чего...
public Point2D():this(0,0)
{
int i;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
// Хорошо, что значения уже проинициализированы!
// Здесь своих проблем хватает.
}
Console.WriteLine(“Point2D() is here!”);
}
public Point2D(Point2D pKey):this(pKey.x, pKey.y)
{
int i;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
// Хорошо, что значения уже проинициализированы!
// Здесь своих проблем хватает.
}
Console.WriteLine(“Point2D({0}) is here!”, pKey.ToString());