русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Перечисления


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 603; Нарушение авторских прав


Перечисление объявляется с помощью ключевого слова enum, идентифицируется по имени и представляет собой непустой список неизменяемых именованных значений интегрального типа. Первое значение в перечислении по умолчанию инициализируется нулём. Каждое последующее значение отличается от предыдущего по крайней мере на единицу, если объявление значения не содержит явного дополнительного присвоения нового значения. Пример объявления перечисления приводится ниже.

 

enum Colors { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, Yellow = 8 };

 

Обращение к элементу перечисления осуществляется посредством сложного выражения, состоящего из имени класса перечисления, операции доступа к элементу перечисления ‘.’, имени элемента перечисления:

 

int xVal = Colors.Red; //Переменная xVal инициализируется значением перечисления.

 

Перечисление является классом, а это означает, что в распоряжении программиста оказываются методы сравнения значений перечисления, методы преобразования значений перечисления в строковое представление, методы перевода строкового представления значения в перечисление, а также (судя по документации) средства для создания объектов-представителей класса перечисления.

Далее приводится список членов класса перечисления.

 

Открытые методы

CompareTo Сравнивает этот экземпляр с заданным объектом и возвращает сведения об их относительных значениях.
Equals   Переопределен. Возвращает значение, показывающее, равен ли данный экземпляр заданному объекту.
Format Статический. Преобразует указанное значение заданного перечисляемого типа в эквивалентное строчное представление в соответствии с заданным форматом.
GetHashCode   Переопределен. Возвращает хеш-код для этого экземпляра.
GetName Статический. Выводит имя константы в указанном перечислении, имеющем заданное значение.
GetNames Статический. Выводит массив имен констант в указанном перечислении.
GetType (унаследовано от Object)   Возвращает Type текущего экземпляра.
GetTypeCode   Возвращает базовый тип TypeCode для этого экземпляра.
GetUnderlyingType   Статический. Возвращает базовый тип указанного перечисления.
GetValues Статический. Выводит массив значений констант в указанном перечислении.
IsDefined   Статический. Возвращает признак наличия константы с указанным значением в заданном перечислении.
Parse Статический. Перегружен. Преобразует строковое представление имени или числового значения одной или нескольких перечисляемых констант в эквивалентный перечисляемый объект.
ToObject   Статический. Перегружен. Возвращает экземпляр указанного типа перечисления, равный заданному значению.
ToString   Перегружен. Переопределен. Преобразует значение этого экземпляра в эквивалентное ему строковое представление.

Защищенные конструкторы



Enum - конструктор   [Поставка ожидается.] Во как!

Защищенные методы

Finalize (унаследовано от Object)   Переопределен. Позволяет объекту Object попытаться освободить ресурсы и выполнить другие завершающие операции, перед тем как объект Object будет уничтожен в процессе сборки мусора. В языках C# и C++ для функций финализации используется синтаксис деструктора.
MemberwiseClone (унаследовано от Object)   Создает неполную копию текущего Object.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация | Объявление переменных. Область видимости и время жизни


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.237 сек.