русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическая часть.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 676; Нарушение авторских прав


Общее задание.

 

Необходимо создать приложение, моделирующее поведение сотрудников в офисе.

 

· Реализовать систему, используя ОО язык программирования (напримерJavaили C#).

· Реализовать unit-тесты, используя любую библиотеку для модульного тестирования (например, JUnitили NUnit).

· Написать скрипт для автоматической сборки и тестирования приложения (напримерAnt илиNAnt).

 

Блок схема «Поведение работника»:

 

 

Блок схема «Поведение менеджера»:

 

 

 

Решение.

 

1. Проектирования иерархии классов, описывающих офис:

Офис имеет прямоугольную форму и состоит из ячеек. В каждой ячейке расположена стена или кабинет. В кабинете могут находиться «сотрудники» и «бонусы». В каждом кабинете может быть неограниченное число сотрудников и только один бонус. Бонусов и сотрудников в кабинете может не быть.

 

Диаграмма классов:

Пример исходного кода:

publicclassRoom : Cell

{

privatereadonlyHashSet<Employee> employees;

privateBonusbonus;

 

public Room(Officeoffice, uint x, uint y)

: base(office, x, y)

{

this.employees = newHashSet<Employee>();

this.bonus = null;

}

 

publicvoidAddEmployee(Employee employee)

{

this.employees.Add(employee);

employee.Room = this;

}

 

publicvoidRemoveEmployee(Employee employee)

{

this.employees.Remove(employee);

employee.Room = null;

}

 

publicEmployee[] Employees

{

get { returnthis.employees.ToArray(); }

}

 

publicBonusBonus

{

get { returnthis.bonus; }

set

{

if (this.bonus != null)

this.bonus.Room = null;

 

this.bonus = value;

 

if (this.bonus != null)

this.bonus.Room = this;

}

}

}

 

Проектирования иерархии классов, описывающих работников:



В офисе работают различные сотрудники: работники и менеджеры. Все сотрудники могут перемещаться из одного кабинета в другой. Все сотрудники могут получать зарплату и прогуливать работу. Кроме того рабочие могут выполнять работу, а менеджеры штрафовать работников и выплачивать им премии.

 

 

Диаграмма классов:

Пример сходного кода:

 

publicclassManager : Employee

{

publicconstuintWorkerAward = 100;

 

public Manager(string name)

: base(name)

{

this.AwardWorkerDecisionMaker = newRandomDecisionMaker(0.50);

}

 

publicIDecisionMakerAwardWorkerDecisionMaker { get; set; }

 

publicoverridevoidPerformAction()

{

List<Worker> workers = newList<Worker>();

foreach (Employeeemployeeinthis.Room.Employees)

if (employee.GetType() == typeof(Worker))

workers.Add((Worker)employee);

 

if (workers.Count> 0 &&this.AwardWorkerDecisionMaker.ShouldPerformAction&&this.Money>WorkerAward)

{

workers[0].GiveMoney(WorkerAward);

this.AddWorkDay();

}

elseif (this.Room.Bonus != null&&this.Room.Bonus.CanApplyToManager)

this.Room.Bonus.ApplyToManager(this);

else

this.MoveToNeighbourRoom();

}

}

Проектирования иерархии классов, описывающих бонусы:

 

В кабинетах располагаются бонусы 3-х видов: работа, заработная плата и прогул. Сотрудники могут взаимодействовать с бонусами.

 

Диаграмма классов:

 

Пример исходного кода:

publicclassPayment : Bonus

{

privatereadonlyuint amount;

 

public Payment(uint amount)

{

this.amount = amount;

}

 

publicoverrideboolCanApplyToWorker

{

get { returntrue; }

}

 

publicoverrideboolCanApplyToManager

{

get { returntrue; }

}

 

publicoverridevoidApplyToManager(Manager manager)

{

base.ApplyToManager(manager);

this.ApplyToEmployee(manager);

}

 

publicoverridevoidApplyToWorker(Worker worker)

{

base.ApplyToWorker(worker);

this.ApplyToEmployee(worker);

}

 

privatevoidApplyToEmployee(Employee employee)

{

employee.GiveMoney(this.amount);

}

}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Теоретическая часть. | Индивидуальное задание.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.093 сек.