русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

По поводу полиморфизма


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 461; Нарушение авторских прав


Следующая программа PHONEONE.CPP использует класс phone для создания объекта-телефона:

#include <iostream.h>

#include <string.h>

class phone

{
public:
void dial(char *number) { cout << "Набор номера " << number << endl; }
void answer(void) { cout << "Ожидание ответа" << endl; }
void hangup(void) { cout << "Звонок выполнен - повесить трубку" << endl; }
void ring(void) { cout << "Звонок, звонок, звонок" << endl; }
phone(char *number) { strcpy(phone::number, number); };
private:
char number[13];
};

void main(void)

{
phone telephone("555-1212");
telephone.dial("212-555-1212");
}

Эта программа не делает различий между дисковым и кнопочным телефонами, и она не поддерживает платные телефоны, когда пользователь должен заплатить 25 центов, чтобы позвонить.

Поскольку вы знаете наследование, то примете решение породить классы touch_tone и pay_phone из класса phone, как показано ниже:

class touch_tone : phone

{
public:
void dial(char * number) { cout << "Пик пик Набор номера " << number << endl; }
touch_tone(char *number) : phone(number) { }
};

class pay_phone : phone

{
public:
void dial(char * number)

{
cout << "Пожалуйста, оплатите " << amount << " центов" << endl;
cout << "Набор номера " << number << endl;
}

pay_phone(char *number, int amount) : phone(number) { pay_phone::amount = amount; }
private:
int amount;
};

Как видите, классы touch_tone и pay_phone определяют свой собственный метод dial. Если вы предположите, что метод dial класса, phone основан на дисковом телефоне, то вам не потребуется создавать класс для дискового телефона.



 

Следующая программа NEWPHONE.CPP использует эти классы для создания объектов rotary, touch_tone и pay_phone:

#include <iostream.h>

#include <string.h>

class phone

{
public:
void dial(char *number) { cout << "Набор номера " << number << endl; }
void answer(void) { cout << "Ожидание ответа" << endl; }
void hangup(void) { cout << "Звонок выполнен - повесить трубку" << endl; }
void ring(void) { cout << "Звонок, звонок, звонок" << endl; }
phone(char *number) { strcpy(phone::number, number); };
protected:
char number[13];
);

class touch_tone : phone

{
public:
void dial(char *number) { cout << "Пик пик Набор номера " << number << endl; }
touch_tone(char *number) : phone(number) { }
};

class pay_phone : phone

{
public:
void dial(char * number) { cout << "Пожалуйста, оплатите " << amount << " центов" << endl; cout << "Набор номера " << number << endl; }
pay_phone(char * number, int amount) : phone(number) { pay_phone::amount = amount; }
private:
int amount ;
};

void main (void)

{
phone rotary("303-555-1212");
rotary.dial("602-555-1212");
touch_tone telephone("555-1212");
telephone.dial("212-555-1212");
pay_phone city_phone("555-1111", 25);
city_phone.dial("212-555-1212");
}

Если вы откомпилируете и запустите эту программу, на экране дисплея появится следующий вывод:

Набор номера 602-555-1212

Пик пик Набор номера 212-555-1212

Пожалуйста, оплатите 25 центов

Набор номера 212-555-1212

Как уже упоминалось, полиморфный объект представляет собой такой объект, который изменяет форму во время выполнения программы. Предыдущая программа, например, не использовала полиморфные объекты. Иначе говоря, в ней нет объектов, которые бы изменяли форму.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Итог, коротко | Теоретическая часть.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.072 сек.