русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Для закрепления материала


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 457; Нарушение авторских прав


Простое наследование

Итак, под простым наследованием понимается процесс создания одного производного класса, наследующего элементы базового класса.

Допустим, что базовый класс имеет вид:

class zp {

private:

char nime [64] ;

float sal;

public:

zp(char *,float);

void show_sal (void) ;

};

Предположим, что в программе требуется использовать но­вый класс zpp, включающий в себя все элементы класса zp и, кро­ме того, элемент: float prize;

Для создания нового, производного класса нужно указать ключевое слою class, имя производного класса, двоеточие, режим доступа к элементам базового класса и имя базового клас­са. После этого надо определить элементы нового, производного класса, например, так:

Class zpp:public zp

{

Private: //определение элементов

float prize;

public:

zpp(char *,float, float);

void zhow_salp(void);

};

Здесь частные (private) элементы базового класса (zp) доступ­ны производному классу (zpp) только через функции базового класса. Общие элементы базового класса (zp) являются общими и в производном классе (zpp), поскольку объявлены при определе­нии класса-наследника как public.

В качестве иллюстрации использования в программе наследо­вания классов рассмотрим пример:

#include<iostream.h>

#include<string.h>



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
РАЗРЕШЕНИЕ КОНФЛИКТА ИМЕН | Void main (void)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.622 сек.