русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Конструкторы и деструкторы


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 994; Нарушение авторских прав


Для того чтобы упростить процесс присваивания исходных данных при работе с классами, в C++ часто используется специ­альная функция, называемая конструктором. Конструктор име­ет такое же имя, как и класс, и описывается в программе так же, как и любая другая функция (метод) класса. После того как в про­грамме описан конструктор, в операторе объявления объекта допускается присваивание начальных значений. Помимо инициализации элементов- данных объекта, он осуществляет выделение динамической памяти под данные.

Деструктор — это специальная функция C++ без парамет­ров, обеспечивающая уничтожение объекта (освобождение памяти) в процессе выполне­ния программы. Деструктор имеет такое же имя, как и класс, на­чинающееся с символа тильда (~). Деструктор описывается в про­грамме так же, как и любая другая функция (метод) класса. Применение деструкторов целесообразно при создании динами­ческих списков, которые увеличиваются или уменьшаются в процессе выполнения программы.

Области памяти, занятые данными базовых типов (int, float и т. д.) выделяются автоматически и не нуждаются в помощи конструктора и деструктора.

Пример

Объявляется класс для строковых объектов. Конструктор с помощью оператора newрезервирует блок памяти для указателя stringl. освобождение занятой памяти выполняет деструктор с помощью оператора delete.

classstring

{char* stringl;

int string_len;

public:

string(char*)//Конструктор

{stringl= new char[string_len];}

~string() //Деструктор

{delete stringl;}

void inputd(char*);

void output(char*);

};



 

 

Пример

#include<iostream.h>

#include<string.h>

class zp

private:

char name[64];

float sal;

public:

zp(char *,float); //конструктор

~zp (void); //деструктор

void show_sal (void) ;

};



zp::zp(char *new_name , float old_sal) //описание конструктора

{

strcpy (name, new_name) ;

sal=oldsal;

}

zp : : ~zp (void) ; //описание деструктора

{

cout«"дecтpyктор уничтожил объект"«endl;

}

void zp : : show_sal (void)

{

соut«”оклад "<<name«" : "<<sal«" py6лей ”<<endl; }

 

void main (void)

zp father ("Худанина H.M. ", 2000 . 0); //присваивание начальных значений

f ather . show_sal ( ) ; }

 

В результате решения этой программы на экран дисплея бу­дет выведено:

Оклад Худанина Н.М.: 2000 рублей. Деструктор уничтожил объект.

Таким образом, присваивание начальных значений в програм­ме осуществлено с помощью конструктора zp, a уничтожение объекта выполнено с помощью деструктора ~zp.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
В целом для принтера программа будет иметь следующий вид | Продолжаем разговор о принтере


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.136 сек.