русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

class Point


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 758; Нарушение авторских прав


{ private:

int x;

public:

Point (){}

void Print () { cout << “x=” <<x;}

};

<variant>Нет, не имеется

<variant>Нельзя перед членами-данными класса ставить спецификатор доступа private, так как это очевидно по умолчанию

<variant>Поскольку класс описывается с ключевым словом «class», слово private- излишне

<variant>Конструктор должен иметь параметры

<variant>Члены - данные класса должны определяться с начальными значениями

 

<question> Наиболее важное применение родовой функции:

<variant>для создания функции, которая может автоматически перегружаться сама;

<variant>при определении базового набора операций к разным типам данных;

<variant>для оперирования с типом данных, который она получает в качестве параметра;

<variant>независимо от типа данных определить суть алгоритма;

<variant>для создания шаблона(или каркаса), который описывает то, что будет делать функция.

 

<question> Объявление класса является его интерфейсом или реализацией?

<variant>Все ответы не правильны

<variant>Объявление класса является его реализацией, который сообщает клиентам класса, как с ним взаимодействовать. Интерфейс класса – это набор функций-членов, сохраняемых обычно в файле с расширением .срр.

<variant>Объявление класса является его интерфейсом, который сообщает клиентам класса, как с ним взаимодействовать. Реализация класса – это набор функций-членов, сохраняемых обычно в файле с расширением .hрр

<variant>Объявление класса является его реализацией, который сообщает клиентам класса, как с ним взаимодействовать. Интерфейс класса – это набор функций-членов, сохраняемых обычно в файле с расширением .hрр.

<variant>Объявление класса является его интерфейсом, который сообщает клиентам класса, как с ним взаимодействовать. Реализация класса – это набор функций-членов, сохраняемых обычно в файле с расширением .срр



 

<question> Пусть имеем совокупность понятий, кандидатов в классы. Отметьте совокупность понятий, которые можно смело отнести к классам, принадлежащих иерархии геометрических фигур:

<variant>Фигура, круг, квадрат.

<variant>Фигура, координаты центра, квадрат.

<variant>Цвет, размер, координаты центра.

<variant>Фигура, меню, размер.

<variant>Круг, квадрат, координаты центра.

 

<question> Благодаря обработке исключительных ситуаций можно:

<variant>сделать программу надежной и устойчивой к ошибкам;

<variant>упростить управление и реакцию на ошибки во время выполнения программ;

<variant>обеспечить программу встроенным механизмом обработки ошибок ;

<variant>структурировать текст программы;

<variant>обеспечить нормальное завершение программы.

 

<question> Могут ли функции-члены класса быть закрытыми?

<variant>Да. Как функции-члены, так и переменные-члены класса могут быть закрытыми.

<variant>Нет. Не могут.

<variant>Все ответы не правильны.

<variant>Да. Как функции-члены, так и функции класса могут быть закрытыми.

<variant>Нет. Как функции-члены, так и переменные-члены не могут быть закрытыми.

 

<question> Поведение объектов характеризуется:

<variant>Полным списком возможных операций объекта

<variant>Реакцией объекта на получаемое сообщение

<variant>Наличием внутреннего состояния объекта.

<variant>Порядком выполнения объектом операций в ответ на получаемое сообщение.

<variant>Набором реакций объекта на получаемые сообщения. Каждая реакция, при этом, зависит от состояния объекта.

 

<question> В чем разница между символами комментариев // и /* ?

<variant>Оба символа обеспечивают только однострочный комментарий

<variant>Разницы никакой нет

<variant>Оба символа могут обеспечивать многострочный комментарий

<variant>Первый – однострочный, т.е. распространяется до конца строки, а второй – пока не встретится символ завершения комментария

<variant>Разница лишь в написании символов

 

<question> Если перечисление (enum) задано следующим образом, то каково значение элемента Blue?

enum Color {WHITE, BLACK=100, RED, BLUE, GREEN=300};

<variant>BLUE=103

<variant>BLUE=102

<variant>BLUE=104

<variant>BLUE=105

<variant>BLUE=106

 

<question> Если объявить два объекта класса Cat, могут ли они иметь различные значения переменных-членов itsAge?

<variant>Все ответы не правильны.

<variant>Нет. Объекты класса имеют общие переменные-члены.

<variant>Нет. Каждый объект класса не имеет собственные переменные-члены.

<variant>Да. Каждый объект класса имеет собственные переменные-члены.

<variant>Нет. Каждый объект класса имеет общие переменные-члены.

 

<question> Среди диаграмм UML наиболее часто используемой является диаграмма:

<variant> пакетов

<variant>вариантов использования (прецедентов)

<variant>классов

<variant>взаимодействий

<variant>деятельности

 

<question> Каким образом в программе можно вводить удобные обозначения для сложных описаний типов?

<variant>Введением нового типа

<variant>Использовать спецификатор typeid

<variant>Использованием базовых типов и их сочетаний

<variant>Конструированием производных типов

<variant>С помощью различных сочетаний служебных слов

 

<question> Что представляет собой указатель this?

<variant>Это скрытый параметр, который не указывает на сам объект

<variant>Это закрытый параметр, который указывает на сам объект.

<variant>Это открытый параметр, который указывает на сам объект.

<variant>Это скрытый параметр, который указывает на другой объект.

<variant>Это скрытый параметр, который указывает на сам объект

 

<question> Как выглядел бы заголовок функции-члена Meow класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение void?

<variant>Заголовок функции-члена Meow() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:

void Cat::Meow{}

<variant>Заголовок функции-члена Meow() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:

void Cat<<Meow()

<variant>Заголовок функции-члена Meow() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:

void Cat:;Meow()

<variant>Заголовок функции-члена Meow() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:

void Cat::Meow()

<variant>Заголовок функции-члена Meow() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:

void Cat>>Meow()

 

<question> Что обозначает следующий формат: type1 * имя (type2);

<variant>Указатель на функцию, принимающую параметр типа type2 и возвращающую значение типа type1

<variant>Функция, принимающая аргумент типа type2 и возвращающая указатель на объект типа type1

<variant>Указатель на функцию, принимающую параметр типа type2 и возвращающую указатель на объект типа type1

<variant>Ссылка на функцию, возвращающую значение типа type1

<variant>Функция с параметром type2 и результатом типа type1

 

<question> Что такое дружественная функция?

<variant>Функция, объявленная дружественной, обладает правом доступа к защищенным и закрытым членам данного класса.

<variant>Функция, объявленная дружественной, обладает правом доступа к не защищенным и закрытым членам данного класса

<variant>Функция, объявленная дружественной, обладает правом доступа к защищенным и открытым членам данного класса

<variant>Все ответы не правильны

<variant>Функция, объявленная дружественной, не обладает правом доступа к защищенным и закрытым членам данного класса

 

<question> В чем разница между определением и объявлением?

<variant>Определение резервирует память, а объявление – нет. Объявления часто являются и определениями, за исключением объявлений классов, прототипов функций и новых типов с помощью ключевого слова typedef.

<variant>Все ответы не правильны

<variant>Определение не резервирует память, а объявление – да. Объявления часто являются и определениями, за исключением объявлений классов, прототипов функций и новых типов с помощью ключевого слова typedef.

<variant>Определение резервирует память, а – нет. Объявления часто являются и определениями, за исключением объявлений классов, прототипов функций и новых типов с помощью ключевого слова typerun.

<variant>Нет никакой разницы

 

<question> Какой смысл носит тип отношения между классами, изображаемый стрелкой, с полым треугольником на одном конце ?

<variant>Ассоциация

<variant>Наследование

<variant>Зависимость

<variant>Реализация

<variant>Агрегация

 

<question> Инкапсуляция-это:

<variant>определение правил для управления доступом к членам.

<variant>основной принцип в объектно-ориентированном программировании;

<variant>способ описания атрибутов класса;

<variant>способ описания методов класса;

<variant>способ связывания атрибутов и методов для формирования объектов;

 

<question> Конструирование программного обеспечения – это:

<variant> создание работающего программного обеспечения с привлечением методов верификации, кодирования и тестирования программ;

<variant> создание работающего программного обеспечения с привлечением методов верификации и кодирования программ;

<variant> создание работающего программного обеспечения с привлечением методов верификации и тестирования программ;

<variant> создание работающего программного обеспечения с привлечением методов кодирования и тестирования программ;

<variant> создание работающего программного обеспечения с привлечением контрактов и методов валидации программ.

 

<question> Что не относится к нотациям проектирования программного обеспечения?

<variant> операторы цикла, ветвления, выбора и последовательности;

<variant> формальные языки спецификаций и проектирования;

<variant> языки описания архитектуры и интерфейса;

<variant> диаграммы классов и объектов, сущность-связь;

<variant> нотации специфицирования контрактов и конфигурации компонентов.

 

<question> Тестирование программного обеспечения – это:

<variant> процесс проверки готовой программы в статике и в динамике, путем прогона конечного набора корректных и не корректных тестовых данных;

<variant> процесс проверки готовой программы в статике, путем прогона конечного набора корректных и не корректных тестовых данных;

<variant> процесс проверки готовой программы в динамике, путем прогона конечного набора корректных и не корректных тестовых данных;

<variant> процесс проверки готовой программы в статике и в динамике, путем прогона конечного набора корректных тестовых данных;

<variant> процесс проверки готовой программы в статике и в динамике, путем прогона конечного набора не корректных тестовых данных;

 

<question>Что такое сопровождение программного обеспечения?

<variant> Сопровождение программного обеспечения – это совокупность действий по обеспечению работы программного обеспечения, а также, по внесению изменений в случае обнаружения ошибок в процессе эксплуатации и по адаптации программного обеспечения к новой среде функционирования;

<variant> Сопровождение программного обеспечения – это совокупность действий по обеспечению работы программного обеспечения, а также, по его адаптации к новой среде функционирования;

<variant> Сопровождение программного обеспечения – это совокупность действий по внесению изменений в случае обнаружения ошибок в процессе эксплуатации;

<variant> Сопровождение программного обеспечения – это совокупность действий по адаптации программного обеспечения к новой среде функционирования;

<variant> Сопровождение программного обеспечения – это совокупность действий по обеспечению его работы после сдачи системы заказчику.

 

<question>Что не входит впроцесс сопровождения программного обеспечения?

<variant> оптимизация кода с применением аспектно - ориентированного программирования;

<variant> корректировки продукта для устранения обнаруженных ошибок или нереализованных задач;

<variant> адаптации продукта в изменившихся условиях эксплуатации или в новой среде выполнения данного программного обеспечения;

<variant> улучшения продукта для повышения производительности или уровня сопровождения;

<variant> проверки программного обеспечения с целью поиска и исправления ошибок, обнаруженных при эксплуатации системы.

 

<question> Конфигурация программного обеспечения включает:

<variant> набор функциональных и технических характеристик программного обеспечения, заданных в технической документации и реализованных в готовом продукте;

<variant> набор функциональных и технических характеристик программного обеспечения;

<variant> сочетание разных элементов продукта вместе с заданными процедурами сборки;

<variant> сочетание разных элементов продукта;

<variant> сочетание разных элементов продукта вместе с заданными настройками на среду.

 

<question> Программное обеспечение - это?

<variant> компьютерные программы и соответствующая документация;

<variant> программные продукты, разрабатываемые по частному заказу;

<variant> инженерная дисциплина, охватывающая все аспекты разработки программного обеспечения;

<variant> компьютерная наука, охватывающая все стороны вычислительных систем, включая аппаратные средства и программное обеспечение;

<variant> программные продукты, удовлетворяющие требованиям функциональности и эффективности.

 

<question> Объектно-ориентированный подход к разработке систем ориентирован в большей степени на:

<variant> данные;

<variant> поведенческие механизмы;

<variant> модели классов;

<variant> операции с данными;

<variant> абстрагирование.

 

<question> Что не входит в перечень основных принципов объектной модели?

<variant> набор правил по определению и документированию объектов;

<variant> абстрагирование и инкапсуляция;

<variant> модульность и иерархичность;

<variant> типизация и параллелизм;

<variant> инкапсуляция и сохраняемость.

 

<question>Объект обладает:

<variant> состоянием, поведением и идентичностью;

<variant> состоянием и структурой;

<variant> структурой и перечнем свойств;

<variant> динамическими значениями своих свойств;

<variant> наблюдаемой и проверяемой извне деятельностью.

 

<question> Сообщение, посылаемое исходным объектом целевому объекту, является:

<variant> именем операции класса целевого объекта;

<variant> сигналом кооперирования этих двух объектов;

<variant> именем операции класса исходного объекта;

<variant> демонстрацией потоков сообщений между объектами;

<variant> способом идентификации объектов.

 

<question> В сценариях взаимодействия объектов выделяются объекты-клиенты и объекты - сервера. Укажите невозможные виды операций объекта-клиента над объектом-сервером?

<variant> конструктор и деструктор;

<variant> модификатор и итератор;

<variant> итератор и селектор;

<variant> модификатор и деструктор;

<variant> итератор и селектор.

 

<question> В сценариях взаимодействия объектов выделяются объекты-клиенты и объекты - сервера. Укажите способ, который не обеспечивает видимость таких объектов:

<variant> клиент в качестве локального объекта в теле операции сервера;

<variant> сервер глобален по отношению к клиенту;

<variant> сервер передан клиенту в качестве параметра метода клиента;

<variant> сервер является частью объекта клиента;

<variant> сервер локально порождается клиентом в ходе выполнения какой-либо операции.

 

<question> Объект, являющийся атрибутом другого объекта, имеет связь со своим агрегатом:

<variant> по значению;

<variant> по ссылке;

<variant> по значению и по ссылке;

<variant> в форме ассоциации;

<variant> в форме композиции.

 

<question> Отношение «композиция» между классами - это:

<variant> когда целое физически содержит часть;

<variant> когда целое содержит ссылку на часть;

<variant> когда часть присутствует в целом по значению;

<variant> способ скрыть части в целом;

<variant> способ наложить ограничения на отношения между классами.

 

<question> Какое отношение должно быть между классами «Многоугольник» и «Вершина», при котором изменения многоугольника влекут за собой изменения вершин этого многоугольника.

<variant> агрегация;

<variant> композиция;

<variant> наследование;

<variant> зависимость;

<variant> ассоциация.

 

<question>Какое отношение должно быть между классами «Многоугольник» и «Графический объект», если графический объект содержит специфические атрибуты многоугольника и не может быть изменен?

<variant> композиция;

<variant> агрегация;

<variant> наследование;

<variant> зависимость;

<variant> реализация.

 

<question> Свойства класса представляют собой единое понятие, воплощающееся:

<variant> в атрибутах и в ассоциациях;

<variant> в атрибутах;

<variant> в ассоциациях с другими классами;

<variant> в различных формах взаимодействия с другими классами;

<variant> в методах класса.

 

<question> Если класс определяет типы атрибутов, то объекты содержат:

<variant> значения атрибутов;

<variant> ссылки на атрибуты;

<variant> ссылки на другие объекты;

<variant> характеристики на модификацию значений атрибутов;

<variant> значения по умолчанию.

 

<question>Значительная часть информации, которую можно указать в атрибуте класса, появляется:

<variant> в ассоциациях;

<variant> в методах класса;

<variant> в параметрах методов класса;

<variant> в отношении «зависимость»;

<variant> в элементах «характеристика».

 

<question>Какой уровень видимости метода класса обозначает метка видимости # ?

<variant> защищенный (protected);

<variant> открытый (public);

<variant> закрытый (private);

<variant> пакетный (package);

<variant> никакой.

 

<question> В параметрах метода класса “направление” обозначает параметр, который является:

<variant> входным и выходным;

<variant> только входным;

<variant> только выходным;

<variant> входным или выходным;

<variant> ссылкой.

 

<question> Какой из стереотипов класса описывает множество операций, определяющих, что может делать класс?

<variant> «interface»;

<variant> «actor»;

<variant> «type»;

<variant> «exception»;

<variant> «process».

 

<question> Какой из стереотипов класса определяет событие, которое может быть возбуждено или перехвачено операцией?

<variant> «exception»;

<variant> «process»;

<variant> «thread»;

<variant> «implementationClass»;

<variant> «utility».

 

<question>С помощью каких преимущественно связей проектируется структура проекта?

<variant> ассоциативных связей;

<variant> зависимостей;

<variant> наследования;

<variant> агрегации;

<variant> композиции.

 

<question> С точки зрения программного обеспечения, очевидная интерпретация класса наследника заключается в том, что:

<variant> подкласс наследует всю функциональность и все взаимосвязи своего суперкласса, а также возможность переопределения методов родителя;

<variant> подкласс замещает все методы и операции родителя;

<variant> подкласс использует в своих целях все взаимосвязи родителя;

<variant> подкласс только дополняет функциональность своего родителя;

<variant> подкласс, вследствие полиморфизма, реагирует на определенные команды по своему усмотрению, а не так как родительский класс.

 

<question> Отношение «Зависимость» между классами является:

<variant> семантическим отношением или отношением использования между классом - клиент и классом - сервер, при котором, изменение сервера отражается на семантике клиента;

<variant> отношение, когда один класс посылает сообщение другому классу;

<variant> отношение, когда один класс владеет другим классом как частью своих данных;

<variant> отношение, когда один класс имеет доступ только к открытой части интерфейса сервера;

<variant> отношением управления изменениями в системе и между клиентом и сервером.

 

<question> Что такое «объектная декомпозиция»?

<variant> процесс разбиения предметной области на части, соответствующие классам и объектам предметной области;

<variant> такое отношение между классами, когда один является частью другого;

<variant> реализация включений нескольких однотипных объектов в один агрегатный объект;

<variant> методология, при которой мир рассматривается как совокупность объектов, согласованно действующих для обеспечения требуемого поведения;

<variant> совокупность основополагающих принципов, лежащих в основе объектно-ориентированного проектирования.

 

<question> Какой смысл носит тип отношения между классами, изображаемый стрелкой, с полым треугольником на одном конце ?

<variant> наследование;

<variant> ассоциация;

<variant> зависимость;

<variant> реализация;

<variant> агрегация.

 

<question> Что такое «объектно-ориентированный анализ»?

<variant> метод анализа, согласно которому требования рассматриваются с точки зрения классов и объектов обнаруженных в предметной области;

<variant> процесс разбиения системы на части;

<variant> методология представления системы в виде совокупности взаимодействующих объектов;

<variant> методология соединения процесса объектной декомпозиции c системой обозначений;

<variant> совокупность основополагающих принципов, лежащих в основе объектно-ориентированного проектирования.

 

<question> Поведение объектов характеризуется:

<variant> набором реакций объекта на получаемые сообщения, при этом каждая реакция зависит от состояния объекта;

<variant> реакцией объекта на получаемое сообщение;

<variant> наличием внутреннего состояния объекта;

<variant> порядком выполнения объектом операций в ответ на получаемое сообщение;

<variant> полным списком возможных операций объекта.

 

<question> Что такое UML?

<variant> универсальный язык визуализации, спецификации, конструирования и документирования программных и информационных систем;

<variant> язык объектного моделирования систем;

<variant> язык объектного программирования;

<variant> графический редактор при моделировании систем;

<variant> язык структурирования и описание поведения объектов систем.

 

<question> Конечной целью применения языка объектного моделирования UML является получение диаграммы:

<variant> классов;

<variant> вариантов использования (прецедентов);

<variant> пакетов и компонентов системы;

<variant> взаимодействия объектов и взаимодействия узлов системы;

<variant> деятельности и кооперации.

 

<question> Какой смысл носит тип отношения между классами, изображаемый стрелкой, с полым треугольником на одном конце ?

<variant> отношение наследования;

<variant> отношение ассоциации;

<variant> отношение зависимости;

<variant> отношение реализации;

<variant> отношение агрегации.

 

<question> Какой смысл носит тип отношения между классами, изображаемый стрелкой - - - - - > ?

<variant> отношение зависимость;

<variant> отношение ассоциации;

<variant> отношение реализации;

<variant> отношение наследования;

<variant> отношение агрегации.

 

<question> Как называется отношение между классами, изображаемое стрелкой ←◊, с ромбиком на одном из концов ?

<variant> агрегация;

<variant> ассоциация;

<variant> зависимость;

<variant> реализация;

<variant> наследование.

<question> Какой смысл носит тип отношения между классами, изображаемый обычной стрелкой → ?

<variant> Ассоциация с навигацией

<variant> Зависимость

<variant> Реализация

<variant> Наследование

<variant> Агрегация

 

<question> Какими стандартами определяются этапы проектирования программной системы:

<variant> cтандартами жизненного цикла программной системы;

<variant> cтандартами качества программной системы ;

<variant> cовокупностью международных стандартов;

<variant> региональными стандартами;

<variant> этапами проектирования, рекомендуемыми организацией - разработчиком.

<question> Совокупность операций, которые определяют сервис (набор услуг), предоставляемый классом или компонентом – это:

<variant> интерфейс;

<variant> класс;

<variant> кооперация;

<variant> вариант использования;

<variant> компонент.

 

<question> Структурное отношение, описывающее семантическую связь между классами – это:

<variant> ассоциация;

<variant> наследование;

<variant> композиция;

<variant> агрегация и композиция;

<variant> реализация.

 

<question> Семантическое отношение между двумя сущностями, при которой изменение одной из них, независимой, может повлиять на семантику другой, зависимой – это:

<variant> зависимость;

<variant> включение;

<variant> реализация;

<variant> агрегация или композиция;

<variant> наследование.

 

<question> Форма агрегирования, в которой целое владеет своими частями, имеющими одинаковое время жизни – это:

<variant> композиция;

<variant> агрегация;

<variant> ассоциация;

<variant> наследование;

<variant> зависимость.

 

<question> Описание совокупности объектов с общими атрибутами, операциями, отношениями и семантикой – это:

<variant> класс;

<variant> интерфейс;

<variant> кооперация;

<variant> вариант использования;

<variant> компонент.

 

<question> Отношение вариантов использования, в котором один вариант использования обязательно добавляется внутрь последовательности поведения другого варианта использования – это:

<variant> включение;

<variant> зависимость;

<variant> кооперация;

<variant> расширение;

<variant> наследование.

 

<question> Описание последовательности выполняемых системой действий, которая производит наблюдаемый результат, значимый для какого-либо актера – это:

<variant> вариант использования;

<variant> кооперация;

<variant> интерфейс;

<variant> компонент;

<variant> класс.

 

<question> Инструментом объектно-ориентированного анализа и проектирования является:

<variant> Rational Rose;

<variant> BPwin;

<variant> ARIS;

<variant> ERwin;

<variant> JAM.

 

<question> Какой из вопросов не является определяющим для утверждения того, что данное понятие предметной области является классом ?

<variant> является ли данное понятие сущностью предметной области;

<variant> является ли понятие «вместилищем » данных?

<variant> обладает ли понятие отдельными атрибутами, способными принимать разные значения?

<variant> можно ли создать для понятия множество объектов-экземпляров?

<variant> входит ли понятие в границы предметной области.

 

<question> Какой тип отношения должен быть у класса Авто с классами ДвигательиКолесо?

<variant> отношение использования (зависимости);

<variant> отношение наследования;

<variant> отношение агрегации;

<variant> отношение композиции;

<variant> отношение реализации.

<question> Поведение объекта характеризуется изменениями его состояния в процессе взаимодействия с другими объектами системы посредством:

<variant> передачи сообщений между объектами из ограниченного множества классов;

<variant> независимости от структуры других объектов;

<variant> доступности и примитивности операций своего класса;

<variant> образования подклассов с переопределением поведения объекта;

<variant> возможности посылать сообщения объектам неограниченного множества классов.

 

<question> Из всех возможных способов совершенствования процесса разработки программного обеспечения наибольшее преимущество имеет:

<variant> формулирование требований;

<variant> формулирование сути системного сервиса или ограничения;

<variant> спецификация требований к программному обеспечению;

<variant> спецификация предписывающих правил;

<variant> формирование задач проектирования на основе вариантов использования.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Class Point | Объектно-ориентированное программирование, достоинства ООП. Принцип действия программ управляемых событиями.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.753 сек.