русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Ієрархія та призначення базових класів компонент. Інтерфейс класу TComponent.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 531; Нарушение авторских прав


Усі стандартні кроки щодо створення Windows аплікації описано класами бібліотеки VCL. Для того щоб грамотно використовувати цю бібліотеку необхідно розуміти структуру та сфери відповідальності цих класів.

TObject - базова поведінка; створення;знищення;(function ClassName:shortstring - можна довідатися ім’я класу будь-якого об’єкта; function ClassNameIs(const name:string):Boolean- Перевірити чи є клас в деякому об’єкті

TPersistent - Вміють себе зберігати на диск, вміють взаємодіяти з потоками введення та виведення(procedure Assign(source: TPersistent) - Копіювання об’єктів(значень полів), при чому можна копіювати з різних класів)

TComponent – закладено уміння взаємодіяти з середовищем програмування.

TControl – TgraphicControl;TWinControl – TcustomControl.

Між компонентними класами існує звичне відношення наслідування. Додатково між екземплярами компонентних класів існує відношення власності. Екземпляр компонентного класу – це компонента. 1 компонента може бути власником кількох інших, і кожен компонент може мати 1 власника. Власник відповідає за створення та знищення. Кореневим власником є форма. Якщо у вікні розташовані компоненти-контейнери, то вони виступають власником свого змісту. Власника компоненти задають в аргументі конструктора.

Var mainform:TForm1; button:TButton;

Procedure TForm1.aProc; begin button:=TButton.Create(self).

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Динамічний обмін даними (що це?, термінологія, способи виконання). | Інтерфейс класів TControl, TGraphicControl.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.708 сек.