русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Оголошення конструктора, деструктора.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 561; Нарушение авторских прав


Після об’явлення класу можна створювати об’єкти. Об’єкти можна створювати лише динамічно. Методи, які призначені для створення або видалення об’єктів, називаються конструкторами і деструкторами, відповідно. Опис даних методів відрізняються від опису звичайних процедур лише тим, що у їх заголовках стоять ключові слова constructor та destructor. У якості імен конструкторів та деструкторів у базовому класі TObject і багатьох інших класах використовуються імена Create та Destroy.

Перед тим як звертатись до елементів об’єкту, його необхідно створити за допомогою конструктора. Наприклад: ObjA:=TOwnClass.Create;

Конструктор виділяє пам’ять для нового об’єкта в ”кучі” (heap), задає нульові значення для порядкових полів, значення nil – для вказівників та полів-класів, стрічкові поля встановлює порожніми, а також повертає вказівник на створений об’єкт.

Наведемо приклади використання конструктора і деструктора:

type TShape=class(TGraphicControl)

private FPen: TPen; procedure PenChang(Sender:TObject);

public constructor Create(Owner:TComponent); override;

destructor Destroy; override; end;

// Опис конструктора Create класу Tshape

constructor Tshape.Create(Owner:TComponent);

begin inherited Create(Owner); w:=65; h:=65;

//Зміна успадкованих частин

FPen:=TPen.Create;

//Ініц. нових полів

FPen.OnChange:=PenChang; end;

Ключове слово inherited служить для виклику методів первинного класу.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Створення та знищення об’єктів. Модель вказівників на об’єкти. | Властивості (property) об’єкта в OP.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.288 сек.