русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

MemoryDAO.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 522; Нарушение авторских прав


MemoryDAO– класс который реализует интерфейс DAO и содержит в себе хранилища. В классе будет присутствовать два хранилища:

map<long, Square> squares;

map<long, Figure> figures;

В первом хранилище будут содержаться объекты класса Square, добавление и получение которых происходит по ключу типа long.

Во втором хранилище будут содержаться объекты класса Figure, добавление и получение происходит так же по ключу типа long.

Реализация интерфейса DAO в классе MemoryDAO происходит по средствам методов:

void addSquare(Square *square);

Square* getSquare(long id);

void removeSquare(long id);

map<long, Square>* getAllSquaresFigure(Figure *figure);

void addFigure(Figure *figure);

Figure* getFigure(long id);

void removeFigure(long id);

 

1) метод void addSquare(Square *square) выполняет добавление квадратов (объектов класса Square) в коллекцию squares.

void MemoryDAO::addSquare(Square *square)

{

squares[square->getId()] = *square;

}

 

2) метод getSquare(long id) возвращает указатель на объект, если он присутствует в коллекции.

Square* MemoryDAO::getSquare(long id)

{

map<long, Square>::iterator find = squares.find(id);

if(find != squares.end())

return &find->second;

return 0;

}

3) метод removeSquare(long id) выполняет удаление объекта из коллекции squares по ключу id.

void MemoryDAO::removeSquare(long id)

{

squares.erase(id);

}

4) метод addFigure(Figure *figure) выполняет добавление фигуры (объекта класса Figure) в коллекцию figures.

void MemoryDAO::addFigure(Figure *figure)

{

figures[figure->getId()] = *figure;

}

5) метод getFigure(long id) возвращает указатель на объект, если он присутствует в коллекции.

Figure* MemoryDAO::getFigure(long id)

{

map<long, Figure>::iterator find = figures.find(id);



if(find != figures.end())

return &find->second;

return 0;

}

6) метод removeFigure(long id) выполняет удаление объекта из коллекции figures по ключу id.

void MemoryDAO::removeFigure(long id)

{

figures.erase(id);

}

7) метод getAllSquaresFigure(Figure *figure) возвращает коллекцию всех квадратов, из которых состоит фигура figure.

map<long, Square>* MemoryDAO::getAllSquareFigure(Figure *figure)

{

map<long, Square> sq;

map<long, Square>::iterator i;

for(i = squares.begin(); i != squares.end(); i++)

{

if((&i->second)->getFigure()->getId() == figure->getId())

{

sq[(&i->second)->getId()] = *(&i->second);

}

}

return &sq;

}

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Родительский класс(AbstractEntity). | Manager.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.481 сек.