русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Класс Square.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 615; Нарушение авторских прав


Класс Square является первой сущностью, реализуемой в данной лабораторной работе. Он описывает объект реального мира квадрат. Такой объект обладает набором параметров отвечающий за его размеры, цвет и позицию относительно оси координат. Чтобы над размерами и координатами можно было производить арифметические операции, лучший способ их представления это целочисленные переменная. Цвет квадрата является параметром, отвечающим за внешний вид объекта и для человеческого восприятия логично представить его в виде строковой записи, однако для ускорения работы приложения является представление цвета целочисленной переменной.

Как и в реальном мире надо иметь методы получения параметров объекта. Если в реальности квадрат обладает свойствами, которые можно осязать или увидеть, то в абстрактном представлении эти свойства надо получать по средствам определённых механизмов. В программировании такие механизмы называются функциями и методы. Функция – зависимость выходных значений от подаваемых параметров. Метод – функция, не возвращающая значений.

Для реализации свойств квадрата, понадобиться определённый набор методов и функций, обеспечивающих взаимодействие с переменными класса.

Позиция квадрата задаётся двумя переменными x и y типа integer. Переменная x отвечает за позицию квадрата относительно оси абсцисс, y за позицию относительно оси ординат. Одним из важных полей является указатель на фигуру (рис. 3.1). Это поле позволяет выполнять механизм композиции, о котором будет сказано дальше. Позиционирование квадрата происходит относительно точки начало отсчёта(0,0) фигуры. Указатель на фигуру позволяет получить координаты фигуры и выполнить позиционирование квадрата относительно окна рисования. Произвести это можно методом сложения координат фигуры и координат квадрата (рис. 3.2).

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Идентификатор и генератор идентификаторов. | Класс Figure.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.112 сек.