русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Инкапсуляция


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 543; Нарушение авторских прав


Инкапсуляция – это механизм программирования, который предоставляет интерфейс объекта для взаимодействия с ним, при этом скрывая внутреннюю реализацию как данных так и обрабатывающих их функций. Например, инкапсуляция позволяет знать о существовании двери; о том открыта она или заперта, но при этом невозможно узнать из чего она сделана (из дерева, из стекловолокна, из стали или другого материала), а уж, тем более, никак не сможет рассмотреть отдельные волокна древесины. В ООП класс представляет собой структуру, способную в полной мере выполнить все требования по сокрытию внутренней структуры компонентов (инкапсулировать) и является базовой единицей инкапсуляции. Способ организации программы, по средствам установления взаимосвязи между объектами, не требует знания внутренней реализации каждого из них. Данная организация становится возможной благодаря реализации в объекте инкапсуляции.

Доступ к данным внутри объекта может быть организован двумя способами:

1. Public -данные и код открыты для доступа из вне, и взаимодействовать с ними могут любые другие части программы.

2. Private -закрытые данные и код доступны только для внутреннего взаимодействия объекта. Другими словами остальные компоненты программы не могут получить доступ к закрытым частям объекта. Обычно открытые части объекта используются для предоставления управляемого интерфейса к закрытым элементам объекта.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Абстракция | Доступ к членам класса при наследовании.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.834 сек.