русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Введение


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 441; Нарушение авторских прав


Компьютерная программа, в основе своего создания, обычно имеет свойства реального мира. Взаимодействие объектов можно описать некоторыми функциями, на это был направлен способ организации программы под названием процедурное программирование, где все действия представляются в виде отдельных процедур и функций. В связи с желанием решать более сложные задачи, такие как разработка интеллектуальных систем, появилась концепция логического программирования, суть которого сводится к заданию того, что надо вычислить, а не то как это сделать. Параллельно свое развитие имел способ организации программы в привычной для математиков форме, где функции вычисляются от данных и состояние вычислительного процесса нигде не сохраняется. Данный подход получил название функциональное программирование и нашел широкое применение в информационном моделировании.

Современный подход построения кода, под названием объектно-ориентированное программирование, формально похожий на представление объектов в реальном мире, уже обрел не только многочисленные наработки, в виде готовых архитектурных решений (шаблоны проектирования), но и закрепив стандарты в языках высокого уровня. Все это в целом позволяет создавать инженерные решения, отвечающие международным стандартам разработки программного обеспечения.

В данном методическом указании определены основные понятия объектно-ориентированного программирования, приведен вводный материал по проектированию архитектуры программы, составлена пошаговая инструкция по созданию API приложения.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Москва – 2011 | Аспекты ООП


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.492 сек.