русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Файлы последовательного доступа и произвольного доступа.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 984; Нарушение авторских прав


Произвольного доступа

В ряде случаев, например, при создании системы управления базой данных, требуется обеспечить произвольный доступ к файлу. Рассмотренные нами ранее потоки ввода и вывода пригодны лишь для последовательного доступа, так как в соответствующих классах нет средств позиционирования внутри файла.

Между тем библиотека классов Java содержит класс RandomAccessFile, который предназначен специально для организации прямого доступа к файлам как для чтения, так и для записи.

В классе RandomAccessFile определено два конструктора, прототипы которых показаны ниже:

public RandomAccessFile( String name, String mode); public RandomAccessFile( File file, String mode);

Первый из них позволяет указывать имя файла, и режим mode, в котором открывается файл. Второй конструктор вместо имени предполагает использование объекта класса File.

Если файл открывается только для чтения, вы должны передать конструктору текстовую строку режима "r". Если же файл открывается и для чтения, и для записи, конструктору передается строка "rw".

Позиционирование внутри файла обеспечивается методом seek, в качестве параметра pos которому передается абсолютное смещение файла:

public void seek(long pos);

После вызова этого метода текущая позиция в файле устанавливается в соответствии со значением параметра pos.

В любой момент времени вы можете определить текущую позицию внутри файла, вызвав метод getFilePointer:

public long getFilePointer();

Еще один метод, который имеет отношение к позиционированию, называется skipBytes:

public int skipBytes(int n);

Он работает так же, как и одноименный метод для потоков - продвигает текущую позицию в файле на заданное количество байт.

С помощью метода close вы должны закрывать файл, после того как работа с им завершена:



public void close();

Метод getFD позволяет получить дескриптор файла:

public final FileDescriptor getFD();

С помощью метода length вы можете определить текущую длину файла:

public long length();

Ряд методов предназначен для выполнения как обычного, так и форматированного ввода из файла.

33. Идентификаторы и их использование.

Идентификаторы — это имена, которые присваиваются переменным, пользовательским типам данных, таким как классы и структуры, а также членам этих типов. Идентификаторы зависят от регистра, поэтому, например, переменные interestRate и InterestRate будут трактоваться как различные. Ниже приведен набор правил, регламентирующих, какие идентификаторы можно использовать в С#:

- идентификаторы должны начинаться с буквы или знака подчеркивания, хотя могут в себе содержать цифры;

- не разрешается использовать в качестве идентификаторов ключевые слова С#.

Если вам все-таки нужно использовать одно из этих слов в качестве идентификатора (например, для доступа к классу, написанному на другом языке), вы можете снабдить этот идентификатор префиксом — символом @, который укажет компилятору, что следующее за ним слово — это идентификатор, а не ключевое слово С# (поэтому abstract — недопустимый идентификатор, а @abstract — допустимый).

И, наконец, идентификаторы могут содержать символы Unicode, специфицированные с применением синтаксиса \uXXXX, где ХХХХ — четырехзначный шестнадцатеричный код символа Unicode. Ниже приведены примеры корректных идентификаторов:- Name - uberflufi) - Identifier - \u005fIdentifier

Последние два элемента в этом списке идентичны и взаимозаменяемы (поскольку 005f — это Unicode-код символа подчеркивания), поэтому очевидно, что оба эти идентификаторы не могут быть объявлены вместе в одном и том же контексте. Отметим, что хотя синтаксически разрешается использовать символ подчеркивания в идентификаторах, в большинстве ситуаций это не рекомендуется, поскольку не соответствует рекомендациям по именованию переменных, составленных Microsoft с целью обеспечения соглашений, которых должны придерживаться разработчики, дабы облегчить чтение кода друг для друга.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Основы обработки исключений в С#. Генерация исключений. | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.217 сек.