русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Использование указателей на базовые классы и производные классы. Виртуальные методы.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 650; Нарушение авторских прав


Указатели в C# это переменные диапазон значений которых состоит из адресов ячеек памяти или специальных значений — нулевых адресов. В C# - указатели могут быть объявлены только для удержания адреса переменной и массива. Указатели объявляются неявно, с использованием символа *, как показано в следующем примере:

int *p; // Или int* p; Данное объявление указателя создает ссылку на начальный адрес памяти целого числа. Звездочка (*) в нашем выражении служит оператором разыменования. Таким образом, мы объявили переменную указателя p, которая содержит в себе адрес переменной типа int. Обратный оператор генерирования ссылки (&), используется для получения адреса переменной.

Указатель this - это указатель на объект, для которого был вызван нестатический метод. Ключевое слово this обеспечивает доступ к текущему экземпляру класса. Классический пример использования this, это как раз в конструкторах, при одинаковых именах полей класса и аргументов конструктора. Ключевое слово this это что-то вроде имени объекта, через которое мы имеем доступ к текущему объекту.

Переопределяемый метод в производном классе объявляется при помощи модификатора virtual. В производном классе для объявления переопределенного метода используется модификатор override.

Модификатор override обозначает метод или свойство производного класса, который заменяет его тем же именем и подписью в базовом классе. Базовый метод, который будет перезаписан, должен быть объявлен как virtual, abstract или override: таким способом нельзя переопределить статический метод или метод, не являющийся виртуальным. Как переопределенный, так и переопределяемый метод или свойство должны иметь одинаковые модификаторы уровня доступа.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Виртуальные базовые классы. Чисто виртуальные функции. | Потоки ввода-вывода. Понятие потока.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.199 сек.