русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Объявление и определение методов класса.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 914; Нарушение авторских прав


Синтаксис объявления методов соответствует тому, что вы могли ожидать от С-подобного языка, и почти идентичен синтаксису С++ и Java. Основное синтаксическое отличие от С++ заключается в том, что в С# каждый метод отдельно объявлен как общедоступный или приватный.

Невозможно использовать блоки public: для группировки нескольких определений методов. К тому же все методы С# объявляются и определяются в определении класса. В С# нет возможности отделить реализацию метода, как это делается в С++.

На С# определение метода состоит из любых модификаторов (таких как спецификация доступности), типа возвращаемого значения, за которым следует имя метода, затем — список аргументов, заключенный в скобки, и далее — тело метода, заключенное в фигурные скобки:

[модификаторы] тип_возврата ИмяМетода ( [параметры] ){// Тело метода }

Каждый параметр состоит из имени типа параметра и имени, по которому к нему можно обратиться в теле метода. Также, если метод возвращает значение, то оператор возврата должен быть использован вместе с возвращаемым значением для указания точки выхода. Например:

public bool IsSquare(Rectangle rect) {

return (rect.Height == rect.Width);}

Этот код использует один из базовых классов .NET, System. Drawing.Rectangle, представляющий прямоугольники.

Если метод не возвращает ничего, то в качестве типа возврата указывается void, поскольку вообще опустить тип возврата невозможно. Если же он не принимает аргументов, то все равно после имени метода необходимо указать пустые скобки (как в случае метода Main ()). При этом включать оператор возврата не обязательно — метод возвращает управление автоматически по достижении закрывающей фигурной скобки. Заметим, что метод может содержать столько операторов возврата, сколько требуется:

public bool IsPositive(int value) {if (value < 0) return false;return true;}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Деструкторы | Перегрузка операторов отношения.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.024 сек.