русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Перегруженные функции


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 559; Нарушение авторских прав


Прежде чем продолжать разговаривать о классах, нам нужно знать, что такое перегруженные функции.

Допустим, нам нужны две одинаковые функции, работающие с разными типами данных. В одну функцию передаётся аргумент типа int, а в другую - типа float. В данном случае для двух функций можно использовать одно имя. Такие функции и называются перегруженными:

 

int function (int x){ return 0;} int function (float x){ return 0;}

Здесь, на самом деле, определены две функции, но с одним именем. Дело в том, что компилятор смотрит не только на имя, но и на количество и типы аргументов функции. При этом тип возвращаемого значения не учитывается и при попытке определить следующие функции, компилятор выдаст ошибку:

 

int function (int x){ return 0;} float function (int x){ return 0;}

 

Полный код программы.

#include <tchar.h>

#include <iostream>

#include <conio.h>

using namespace std;

 

class Vector

{

private:

int x;

int y;

int z;

public:

Vector () : x(0),y(0),z(0)

{}

Vector (int vx,int vy,int vz) : x(vx),y(vy),z(vz)

{}

void showVector()

{

cout<<x<<":"<<y<<":"<<z<<"";

}

void showProizVector()

{

cout<<x+y+z<<"";

}

 

Vector operator+(Vector)const;

Vector operator%(Vector)const;

Vector operator*(Vector)const;

double alpha();

};

//Сложение

Vector Vector :: operator+ (Vector d2)const

{

int vx = x + d2.x;

int vy = y + d2.y;

int vz = z + d2.z;

return Vector(vx,vy,vz);

}

//Скалярное произведение

Vector Vector :: operator% (Vector d2)const

{

int vx = x*d2.x;

int vy = y*d2.y;

int vz = z*d2.z;

return Vector((vx+vy+vz),vx*0,vy*0);



}

 

//Векторное произведение

Vector Vector :: operator* (Vector d2)const

{

int vx = y*d2.z-z*d2.y;

int vy = z*d2.x-x*d2.z;

int vz = x * d2.y - y * d2.x;

return Vector((vx+vy+vz),vx*0,vy*0);



}

 

double Vector :: alpha() // + Реализация метода угла

{

return std::asin(y/(std::sqrt(double(x*x+y*y+z*z))));

}

 

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

setlocale(0,"Rus");

int x,y,z,i,j,k;

Vector a,b,c;

cout<<"Введите координаты вектора a: "<<endl;

cin>>x>>y>>z;

cout<<"Введите координаты вектора b: "<<endl;

cin>>i>>j>>k;

a = Vector(x,y,z);

b = Vector(i,j,k);

c = a+b;

cout<<"Сложение a(";a.showVector();cout<<") + b(";b.showVector();cout<<") = c(";c.showVector();cout<<")"<<endl;

c = a%b;

cout<<"Скалярное произведение a(";a.showVector();cout<<") % b(";b.showVector();cout<<") = ";c.showProizVector();cout<<endl;

c = a*b;

cout<<"Векторное произведение a(";a.showVector();cout<<") * b(";b.showVector();cout<<") = ";c.showProizVector();cout<<endl;

cout<<"Угол вектора а = "<<a.alpha()<<" радиан"<<endl;

cin.get();

cin.get();

return 0;

}

 

 

Листинг работы программы.

Скр.1. Запуск программы.

Скр.2. Введение исходных данных.

Скр.3. Вывод результатов.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Конструктор класса | Основные сведения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.043 сек.