русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Class Shed


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 470; Нарушение авторских прав


{

int Width;

int Heigth;

int Glubina;

}

 

 

Мы объявили переменные, но к ним нужен доступ.

public int Width;

public int Heigth;

Но так не учитываются ошибки пользователя. Переменные должны быть закрытыми. Говорят, что их нужно обернуть в свойства get и set. Это так называемые аксессоры. Они позволяют указать доступ к свойству на чтение (get) и запись (set).

Методы

О том, что это метод, говорят круглые скобки после имени метода, а перед именем указывается тип метода (открытый, закрытый). Например (public Form1()).

 

Или public static void (открытый, закрытый, пустой). Если пустой, то возвращаемого значения нет. После метода метода в круглых скобках могут передаваться параметры.

Например private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

В фигурных скобках идет код (действия), который выполняет данный метод. Если фигурные скобки условных операторов или циклов можно опустить, когда выполняется одно действие, то с методами такого делать нельзя. Фигурные скобки означают начало и конец метода, даже когда в методе нет ни одного действия. То есть можно создать метод, который ничего не делает.

В общем случае объявление мотода выглядит следующим образом

Модификаторы значение Имя (параметры через запятую);

{

Код;

Return значение

}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Объектно-ориентированное программирование | Создание класса


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.158 сек.