русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Вопросы по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование».


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 729; Нарушение авторских прав


1. Организация хранения в памяти объектов в языке C#. Value и reference типы. Возможный пример: сравнение значений класса и структуры при присваивании.

2. Преобразование типов. Явное и неявное преобразование типов. Преобразование типов при наследовании. Операторы explicit и implicit. Возможный пример: перегрузка операторов explicit и implicit для 2D и 3D векторов и демонстрация работы с ними.

3. Понятие оператора. Унарные, бинарные и тернарный операторы. Виды операторов в C#. Арифметические операторы. Логические операторы и операторы сравнения. Битовые операторы. Возможный пример: проверка попадания точки в область.

4. Условные операторы: if, ?: Синтаксис, ключевые особенности, рекомендации по использованию. Возможный пример: проверка попадания точки в область.

5. Оператор варианта: switch. Синтаксис, ключевые особенности, рекомендации по использованию. Переходы по веткам оператора switch. Возможный пример: выбор действия по коду нажатой клавиши и т.д.

6. Операторы цикла. Ключевые понятия, синтаксис, примеры использования. Вложенные циклы, операторы break и continue. Возможный пример: сортировка, поиск и т.д.

7. Понятие массива. Особенности организации хранения массивов в памяти. Многомерные и рваные массивы. Возможный пример: поиск по многомерному, или рваному массиву.

8. Понятие функции (метода). Назначение, синтаксис объявления и использование методов. Критерии создания методов. Способы передачи параметров в метод. Синтаксис, особенности. Возможный пример: любой алгоритм, оформленный в виде метода.

9. Строки. Типовые операции работы со строками. Работа со строками как с массивами символов. Класс StringBuilder. Возможный пример: определение частоты встречаемости слов в тексте.

10. Файлы. Текстовые и двоичные файлы. Классы для работы с файлами и каталогами в C#. Возможный пример: Загрузить массив из файла, отсортировать, сохранить в выходной файл.



11. Понятие класса и объекта. Ключевые принципы построения классов. Абстрагирование. Возможный пример: класс шкаф, применительно к задаче размещения в комнате объектов заданного размера.

12. Инкапсуляция. Ключевые принципы, спецификаторы доступа (public, private и т.д.). Возможный пример: класс, описывающий окружность.

13. Наследование. Особенности работы конструкторов при наследовании. Совместимость ссылок при наследовании. Возможный пример: иерархия классов для векторного редактора.

14. Полиморфизм. Виды полиморфизма. Статический и динамический полиморфизм. Возможный пример: иерархия классов для векторного редактора.

15. Абстрактные классы и методы. Критерии «абстрактности» методов и классов. Возможный пример: иерархия классов для векторного редактора.

16. Основы проектирования иерархий классов. Принципы SOLID (первые 4 принципа). Возможные примеры: 1 пример по любому из указанных принципов из лекции, или http://ru.wikipedia.org/wiki/SOLID_(объектно-ориентированное_программирование).

17. Интерфейсы. Принципы формирования интерфейсов. Различия между интерфейсами и абстрактными классами. Возможный пример: иерархия классов для векторного редактора.

18. Коллекция List: ключевые принципы и алгоритм работы. Возможный пример: хранение иерархии классов для векторного редактора.

19. Коллекция Dictionary: ключевые принципы и алгоритм работы. Возможный пример: определение частоты встречаемости слов в тексте.

20. Коллекции Stack и Queue: ключевые принципы и алгоритм работы. Возможный пример: обход графа, или демонстрация решения задачи Иосифа (http://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_Иосифа_Флавия)



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Заключение | Выравнивание рядов динамики: основные методы определения тренда и его формы. Средняя скользящая.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.338 сек.