Создайте приложение, реализующее простой графический редактор. Функциями этого редактора должны быть: открытие рисунка, рисование поверх него простой кистью, сохранение рисунка в другой файл. Для этого создайте форму и разместите на ней элементы управления Button и PictureBox (рис 12.1).
Рис. 12.1. Форма для графического редактора
В этом случае не понадобится из панели элементов размещать на форме элементы диалоговых окон OpenFileDialog и SaveFileDialog. Эти элементы будут порождены динамически в ходе выполнения программы с помощью конструктора. Например, так:
OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog();
Далее они будут вызываться с помощью метода ShowDialog().
Для кнопок «Открыть» и «Сохранить» создайте свои обработчики события. Также создайте обработчик события Load для формы. Для элемента управления pictureBox1 создайте обработчики события MouseDown, MouseMove. Код приложения будет выглядеть следующим образом:
// Циклы для перебора всех пикселей на изображении
for (int i = 0; i < bmp.Width; i++)
for (int j = 0; j < bmp.Height; j++)
{
// Извлекаем в R значение красного цвета
int R = bmp.GetPixel(i, j).R;
// Извлекаем в G значение зеленого цвета
int G = bmp.GetPixel(i, j).G;
// Извлекаем в B значение синего цвета
int B = bmp.GetPixel(i, j).B;
// Высчитываем среднее арифметическое
int Gray = (R = G + B) / 3;
// Переводим число в значение цвета.
// 255 – показывает степень прозрачности.
// Остальные значения одинаковы
Color p = Color.FromArgb(255, Gray, Gray,
Gray);
// Записываем цвет в текущую точку
bmp.SetPixel(i, j, p);
}
// Вызываем функцию перерисовки окна
Refresh();
}
Данный код демонстрирует возможность обращения к отдельным пикселям. Цвет каждого пикселя хранится в модели RGB и состоит из трех составляющих: красного, зеленого и синего цвета, называемых каналами. Значение каждого канала может варьироваться в диапазоне от 0 до 255.