русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Структура программы


Дата добавления: 2015-07-04; просмотров: 489; Нарушение авторских прав


Обобщенная структура одномодульной программы на языке С состоит из четырех основных блоков:

1. Директивы препроцессора (начинаются с символа '#'):

· включения заголовочных файлов (интерфейсных файлов, которые обеспечивают интерфейс между отдельно компилируемыми частями программы; хэдер-файлов; прототипов функций);

· макроопределений (макросов);

· условий компиляции.

2. Определение (объявление) внешних и глобальных объектов (переменных) разнообразных типов и прототипов функций.

3. Определение главной функции main в виде:

Тип main(НеобязательныйСписокТипизированныхПараметров)

{

· определения (объявления) локальных объектов (переменных);

· описание extern прототипов функций, используемых в теле функции;

· операторы главной функции.

}

4. Описание пользовательских функций, вызываемых в функции main. Формат их описания:

Тип ИмяФункции(НеобязательныйСписокТипизированныхПараметров)

{

· описание прототипов функций (ссылка вперед), нужных здесь;

· определение локальных объектов;

· операторы пользовательской функции.

}

Описание пользовательской функции возможно не только после функции main, но и до ее оформления. В этом случае отпадает надобность в указании ее прототипов.

Пример Task1.cpp

//Программа выводит на экран заданную фразу

#include <stdio.h> //препроцессорная директива

void main() //заголовок функции

{ //начало главной функции

printf ("Hello! Привет!"); //вывод фразы на экран

} //конец главной функции

 

Задания

1.Создайте личную папку по следующему адресу:

D:\Work\Math-Fac\1_kurs\Group_V\

2.Наберите в окне редактора VC++ код программы из приведенного выше примера. Сохраните данную программу в личной папке под именем Task1.cpp.

3.Используя команды редактора, выполните компиляцию и запуск программы. Охарактеризуйте все файлы созданные в вашей личной папке (письменно).



 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Step to Cursor (F7) | Домашние задания


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.209 сек.