русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Литералы (константы)


Дата добавления: 2015-07-04; просмотров: 543; Нарушение авторских прав


Литералы (константы) представляют собой величины, не изменяемые в процессе выполнения программы.

В Java используются константы следующих типов:

- intцелые – целые числа в соответствующих целым типам (byte, short, int, long) диапазонах;

- doubleдействительные – числа с дробной частью в соответствующих действительным типам (float, double) диапазонах; их можно записывать в двух формах:

форме с фиксированной запятой: 3.14, -5.25,

форме с плавающей запятой: 2.5e-4, -0.123E15, 31.4159265e+5.

Все действительные константы хранятся в памяти компьютера в формате типа double. Если в конце константы поставить букву f, то она будет храниться в формате типа float: 3.14f,

-0.123e-15f;

- charсимвольные – все символы языка Java, заключенные в апострофы: ‘a’, ‘5’,‘?’. Все символы, включая исходный текст программы, переводится компилятором в Unicode. Компилятор и исполняющая система Java работают только с кодировкой Unicode;

- String – строковые – последовательности символов, заключенные в кавычки:

“Это программа студентки Даши”, “This is a character string”,

“Введите исходные данные:”

В строковую константу могут быть включены ESC-последовательности, рассматриваемые как один отдельный символ:

“\nВведите исходные данные:”

При выводе этой константы на консоль сначала будет сделан перевод на новую строку, а затем выведено сообщение:

Введите исходные данные:

Внимание! Строки нельзя начинать на одной строке исходного кода программы, а заканчивать на другой!

Обратите внимание на разницу между строковой константой из одного символа, например, “A” , и похожей символьной константой ‘A’;

5. - booleanлогические – это две константы:

true – истина,

false – ложь.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Целочисленные | Переменные


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.162 сек.