русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Элемент управления «Кнопка»


Дата добавления: 2015-07-04; просмотров: 716; Нарушение авторских прав


Элемент управления «Кнопка» также находится на вкладке «Стандартные» панели элементов и обозначается пиктограммой

Пользователь использует кнопки для выполнения определенных действий. Например, после ввода данных, пользователь нажимает на кнопку «Расчет». При этом в программе выполняется процедура, производящая соответствующие расчеты. Кнопки описываются при помощи класса TButton, который кроме свойств содержит также одно важное событие, вызываемое при нажатии на кнопку.

 

Свойство или событие Значение
Свойство Name Имя элемента в программе
Свойства Left и Top Положение кнопки
Свойства Width и Height Ширина и высота кнопки
Свойство Caption Текст, который будет изображен на кнопке
Событие OnClick Задает процедуру обработки события, возникающего при нажатии на кнопку

 

События для элементов можно задать на вкладке «События» панели «Инспектор объектов». Процедура обработки события автоматически описывается в классе формы и разделе реализации модуля. В ранее рассмотренном примере в классе TFrom1 нажатие кнопки обрабатывается процедурой Button1Click.

Процедуры обработки событий, задаются на вкладке «События» в панели «Инспектор объектов»:

Для примера перепишем рассмотренную ранее в классе TForm1 процедуру обработки события нажатия кнопки Button1Click для иллюстрации работы кнопок и полей ввода на примере расчета степени числа e. Значение степени должно будет вводиться в поле Edit1. При нажатии на кнопку Button1 будет производиться расчет и выдача на экран соответствующего сообщения.

В следующей программе используются функции StrToFloat и FloatToStr для преобразования введенного строкового значения в вещественное число и наоборот, некоторого рассчитанного значения в строку для показа результата. Также используется процедура ShowMessage для вывода на экран сообщения.



Текст программы

PROCEDURE TForm1.Button1Click(Sender:TObject);

VAR

Power,Result:Real;

BEGIN

{ Преобразование введенного в поле Edit1

текста в вещественное число }

Power:=StrToFloat(Edit1.Text);

Result:=Exp(Power); { Расчет результата }

{ Вывод на экран сообщения }

ShowMessage('e^'+FloatToStr(Power)+'='+

FloatToStr(Result));

END;

 

Если, например, ввести в поле Edit1 значение 1 и нажать на кнопку Button1, то на экран будет выдано следующее сообщение:

Вещественные числа для функции StrToFloat должны задаваться через запятую (а не через точку, как обычно). При попытке преобразовать с помощью функции StrToFloat строку, которая не содержит правильного представления вещественного числа, будет выдано сообщение об ошибке, но выполнение программы продолжится.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Элемент управления «Поле ввода» | Элемент «Метка»


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.23 сек.