русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Общая методика создания рисунка


Дата добавления: 2015-07-04; просмотров: 481; Нарушение авторских прав


Общая методика создания рисунка заключается в подготовке отдельных элементов рисунка и в их последующей сборке. Рисование элементов лучше выполнять на свободном участке страницы, причем мелкие элементы - в увеличенном масштабе.

По мере создания, детали рисунка необходимо группировать в блоки (кнопка "Действия"), а перед сборкой регулировать размеры блоков протяжкой за маркеры области рисунка.

Любые операции по изменению имеющихся объектов (размеров, заливки и т.д.) выполняются с предварительным выделением объекта. Если редактируемый элемент сгруппирован с другими элементами рисунка, то этот блок следует разгруппировать. Выделение нескольких несгруппированных деталей выполняется щелчками мыши при нажатой клавише Shift или протяжкой мыши с помощью инструмента "Выбор объекта".

Заливка для объектов векторной графики выполняется иначе, чем для растровой. В редакторе Paint при заливке не имело значения, каким инструментом нарисован объект: важно, чтобы заливаемый контур был замкнут. Для заливки объектов, создаваемых средствами панели "Рисование", необходимо использовать инструменты, предусматривающие эту операцию: прямоугольник, овал, полилиния и некоторые другие. Замкнутый контур, созданный обычной линией, заливаться не будет. С другой стороны, даже не замкнутый контур, созданный полилинией, может быть закрашен инструментом "Заливка". При этом граница заливки на не замкнутом участке проходит по линии, образованной отрезком прямой, соединяющей начальную и конечную точки полилиниии. Пример заливки показан на рисунке.

Пример рисования блок-схемы

Предположим, что требуется средствами панели "Рисование" создать рисунок блок-схемы, изображающей алгоритм пузырьковой сортировки массива. Технология создания рисунка следующая.



Создать прямоугольник с надписью — инструмент Надпись.

Задать параметры надписи (Формат/Надпись):

Цвета и линии/Заливка/Цвет — "Нет заливки";

Надпись/Просвет/Снизу, Сверху, Слева, Справа — не более 0,05 см.

Убрать отступ слева для текста надписи и задать его центрирование.

Выделить надпись, щелкнув по ее границе, так, чтобы курсор исчез из области текста надписи, и скопировать ее в буфер обмена.

Щелкнуть мышью вне надписи и выполнить вставку из буфера обмена — мы получим копию надписи. Копии деталей можно также получать протяжкой мыши при нажатой клавише Ctrl.

Для выделенной копии выполнить Действия/Изменить автофигуру/Блок-схема/ Заменить форму на решение в блок-схеме. После этого мы получим надпись в виде блока "Ветвление".

Выполнить пп. 5, 6 для получения блоков "Начало/Конец", "Заголовок цикла", "Ввод/Вывод".

Заготовить стрелки (горизонтальные и вертикальные): Стрелка. Уменьшить размер стрелок до минимального: Формат/Автофигура.../Цвета и линии/Размер... .

Заготовить надпись как описано в пп. 1 – 3 и убрать ее обрамление: Формат/Надпись/Цвета и линии/Заливка/Цвет – "Нет линий". Этот элемент необходим для подписей выходов блока "Ветвление". Если такая заготовка не видна на экране, то следует установить флажок "Границы области текста" меню Сервис/Параметры.

Скопировать нужное количество созданных элементов блок-схемы.

Убрать флажок "Привязка к сетке" через Действия/Сетка.

Последовательно перетащить блоки на место сборки, отрегулировать размеры, вписать требуемые надписи. Соединить блоки линиями и стрелками.

Выделить все детали рисунка инструментом "Выбор объекта" (протяжкой мыши по диагонали прямоугольной области рисунка) и выполнить Действия/Группировать.

Скопировать рисунок в нужное место текста, задав режим обтекания.

Замечание

В блоке "Решение" (ветвление), созданном с помощью инструмента "Надпись", остается мало места для записи условия. Поэтому для длинных условий этот блок лучше создать из двух элементов: стандартного блока "Решение" и наложенной на него надписи без обрамления и заливки.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Разделы | Работа с фигурным текстом (WordArt)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.023 сек.