Цель: освоить приёмы управления анимацией объектов на слайде посредством триггеров.
Вспомните основные понятия и принципы анимированния объектов на слайдах в приложении P. Point.
Каждому объекту на слайде присваивается свой порядковый номер (идентификатор), причём, текстовые объекты номеруются отдельно от графических.
В общем, под анимацией объекта на слайде понимается визуализация изменения его конкретного свойства. Характер конкретного изменения называется анимационным эффектом.
Любой анимационный эффект любого объекта порождает два события: «начало анимации объекта» и «конец анимации объекта».
Событием, для объекта, также является щелчок по нему на слайде левой клавишей мыши».
Запуск анимации любого объекта может произойти только при наступлении, заранее назначенного, одного, из трёх названных событий, например, «щелчок левой клавишей мыши».
Все множество стандартных эффектов анимации в PowerPoint по характеру наличия объекта на слайде в процессе демонстрации последнего, можно разелить на три группы.:
Эффекты входа: объекты возникают на слайде, как бы из ничего, что-то проделывают и остаются на слайде.
Эффекты выхода: объекты находящиеся на слайде, что-то проделывают, или без предупреждения исчезают.
Эффекты выделения: объекты находящиеся на слайде, что-то проделывают и остаются на слайде.
По признаку месторасположения объекта в процессе анимации, эффекты делятся на “стационарные” и “перемещения”. Последние выделены в группу “Пути перемещения” (Путь перемещения.— путь, по которому при воспроизведении эффекта анимации будет перемещаться выбранный объект или текст на слайде.)
Формально, создание анимации объекта сопровождается созданием строки, в «Области анимации» слайда, в которой определены следующие сведения:
· Какой объект на слайде анимируется;
· Какие изменения объекта (эффекты), при этом будут происходить;
· При наступлении каких событий и спустя какое время будет запускаться данная анимация;
· Продолжительность периода изменения свойства объекта
Все эти сведения задаются с помощью специальных диалоговых окон и пунктов меню в процессе создания анимации.
В простейшем случае, список в Области анимации слайдасостоящий только из строк эффектов анимации, назовём простейшим списком. Проигрывание эфектов простйшего списка в режиме демонстрации осуществляется последовательно сверху вниз, пока не исчерпается список, или пока не встретится эффект, запускаемый “По щелчку”. В последнем случае, для продолжения проигрывания эффектов, надо задать команду “Далее”. Если опять встретится зффект по щелчку, то опять потребуется команда “Далее”, и так, пока не будет проигран последний эффект списка. Таким образом, проигрывание эффектов в просейшем списке строго детерминировано, и определяется порядком расположения эффектов в списке. Изменение, в режиме демонстрации, порядка проигрывания эффектов в простейшем списке невозможно.
Триггер - средство независимого запуска заданной последовательности эффектов анимации объектов. Формально, применение триггеров приводит к появлению в области анимации, среди списка эффектов анимации объектов, строк с надписью Триггер: «название эффекта». Списки, содержащие триггеры будем называть Триггерными списками. Их особенность в том, что триггеры делят всю последовательность эффектов в области анимации на ряд простейших списков. Т.е. последовательности эффектов между любыми соседними триггерами, а также между последним триггером и последним эффектом в списке, являются простейшими списками при проигрывании их в режиме демонстрации. А выбор простейшего списка для проигрывания может быть произвольным.
Для организации проигрывания последовательности, заданной под триггером необходимо поместить в ней эффект объекта, запускаемый по щелчку (назовём его триггерным эффектом).
Если щёлкнуть объект с триггерным эффектом, то начнёт проигрываться вся последовательность эффектов под триггером, пока не встретится эффект по Щелчку, или следующая строка с надписью Триггер,или же пока не закончится список эффектов.
Возможность произвольного выбора проигрываемой последовательности посредством триггеров позволяет строить элементы обучающих игр, позволяет придать им эффект интерактивности.