чается в том, чтобы убивать монстров и завладевать принадлежащими им предметами), каждый игрок пополнил ВВП 2260 долларами! Как футбольные звезды, участники становятся все более ценными по мере продвижения с уровня на уровень, накапливая опыт. Эта подпольная экономика может быть измерена: на самом деле существует параллельный рынок чемпионов на аукционном сайте, который создает эквиваленты денежных единиц реального мира. Некоторые игроки, которые указывают Norrath (планета, где разворачивается действие игры) в качестве своей главной резиденции, зарабатывают на жизнь, продавая персонажей, которых они терпеливо создавали во время игры.
Вторая категория кибернаркоманов объединяет неисправимых покупателей. В чем состоит их болезнь? Они страдают от непреодолимого желания покупать, которое толкает их к приобретению неважно чего, ибо акт покупки для них становится более важным, чем владение объектом. В реальном мире также существуют потребители с подобными проблемами, но Интернет усугубляет их случай, поскольку позволяет покупать в любое время и участвовать в аукционах не сходя с места... В виртуальных мирах также существуют торговые галереи, заметные, благодаря свое навязчивой рекламе, с любого конца улицы. Конечно, за свои покупки приходится платить реальными деньгами.
И наконец, последняя категория, любители он-лайн секса. Для адептов «телекопуляции» Интернет действительно выполняет роль волшебной палочки: он стирает границы между мастурбацией и сексуальными отношениями. Розовые сайты заменяют пип-шоу, вебкамеры (маленькие камеры, позволяющие снимать себя, выводя изображение прямо на экран компьютера) — рандеву в общественных парках, и если по Интернету разговаривать сложнее, чем по телефону, все же разговоры, напечатанные кончиками пальцев, не лишены своеобразного шарма (см. главу «Я тя люблю, а я тя нет»). Двадцатичетырехлетний студент Фредерик, который делит трехкомнатную