русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ДИНАМИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 523; Нарушение авторских прав


Для динамических объектов есть специальная форма процедуры new, с двумя параметрами, которая одновременно выделяет место объекту в куче и инициализирует его.

Объект может содержать указатели на динамические структуры или объекты, которые необходимо освободить или стереть в определённом порядке. Обычно для методов освобождения и стирания используют идентификатор done. Деструкторы – особые методы, предназначенные для освобождения динамически распределённых объектов. Их задача – осуществлять поиск размера этого типа экземпляра в таблице виртуальных методов и передавать этот размер процедуре dispose. Деструкторы применяются, когда полиморфные объекты должны быть очищены и освобождено их место в динамической памяти.

Рассмотрим программу, которая:

1) строит иерархию графических объектов (точка, маркер, окружность), выводит их на экране и может перемещать эти изображения по экрану;

2) выполняет предыдущее задание с использованием виртуальных методов;

3) создаёт связанный список динамических объектов (графических изображений) и выводит их на экран.

Для создания связанного списка динамических объектов создадим новый тип объекта LIST, его предназначение – возглавлять список других объектов (PointPtr – указатель на суперкласс графических объектов)

NodePtr=^Node;

Node=record

Item : PointPtr;

Next : NodePtr;

end;

ListPtr=^List;

List=object

Nodes : NodePtr;

Constructor Init;

Destructor Done; virtual;

Procedure Add (Item ; PointPtr);

Procedure View;

end;

Constructor List.Init;

begin

Nodes:=nil;

end;

Destructor List.Done;

var T: NodePtr;

begin

while Nodes <> nil do

begin

T:=Nodes;

dispose (T^.Item, Done);

Nodes:=T^.Next;

dispose (T);

end;

end;

Procedure List.ADD (Item : PointPtr);

var T ; NodePtr;

begin

new(T);



T^.item:=Item;

n^.Next:=Nodes;

Nodes:=T;

end;

Procedure List.View;

var curr : nodePtr;

begin

curr;=Nodes;

while cur <> nil do

begin

curr^.Item^.Show;

curr:=curr^.Next;

end;

end;

 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ПОЛИМОРФИЗМ. РАННЕЕ И ПОЗДНЕЕ СВЯЗЫВАНИЕ | ЗАДАНИЯ К ЛАБОРАТОРНЫМ РАБОТАМ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.025 сек.