русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ОСНОВНЫЕ ПРОЦЕДУРЫ ГРАФИЧЕСКОГО МОДУЛЯ


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 513; Нарушение авторских прав


Для выполнения лабораторных работ, связанных с графикой, необходимо использовать графическим модулем Graph. В таблице 1 приведены некоторые его процедуры, которые могут пригодиться в первую очередь, остальные можно найти в справочной литературе.

Таблица 1.

Процедура (функция) Назначение Пример вызова
detect Определить тип графического драйвера d := detect
initgraph(d, m, PathToDr) Инициализировать графический режим экрана initgraph(d, m,’c:\bgi’)
cleardevice Очистить экран cleardevice
setcolor(color) Установить цвет setcolor(magenta)
setbkcolor(color) Установить цвет фона setbkcolor(0)
putpixel(x,y,color) Закрасить пиксель (x,y) putpixel(5, 5, red)
line(x1,y1,x2,y2) Нарисовать линию по двум точкам (x1,y1)-(x2,y2) line(10,10,20,200)
lineto(x,y) Нарисовать линию из текущей позиции луча в (x,y) lineto(100,200)
moveto(x,y) Переместить луч в (x,y) moveto(nx, ny)
circle(x,y,radius) Нарисовать окружность (x,y,r) circle(x, y, 20)
arc(x,y,ang1,ang2,radius) Дуга окружности (x,y,r) от угла1 до угла2 (радиан) arc(10,10,0,pi,5)
setfillstyle(s,color) Установить стиль и цвет заливки setfillstyle(1,green)
floodfill(x,y,coor) Залить область с границей (color) цветом заливки floodfill(p,q, 10)
rectangle(x1,y1,x2,y2) Прямоугольник (x1,y1)-(x2,y2) rectangle(2,2,5,10)
bar(x1,y1,x2,y2) Прямоугольник (x1,y1)-(x2,y2) с заливкой цвета bar(2, 2, m, n)
getmaxx макс. граница для x – для vga 0..639 mx := getmaxx
getmaxy макс. граница для y (для vga 0..479 my := getmaxy
closegraph Закрыть графический режим экрана closegraph

 





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Оператор цикла с постусловием | АБСТРАКТНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ. ИНКАПСУЛЯЦИЯ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.358 сек.