русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задача 8.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 591; Нарушение авторских прав


«Обои для ума».

Приведем отрывок из статьи А. К. Дыодни «Программы, генерирующие узоры для боев», помещенной в американском журнале «В мире науки», 1986, № 11.

«Обычные обои печатаются вращающимся цилиндром, на котором выгравиро­ван узор. При каждом обороте цилиндра отпечатывается одно и то же изображе­ние. А вот компьютер может воспроизводить затейливые узоры, которые я назы­ваю «обоями для ума» и которые, вообще говоря, не повторяются или, во всяком случае, повторяются не полностью. Изображение все время проявляется в новых конфигурациях, слева и справа, внизу и вверху. Интересно понаблюдать за тем, что изменяется и что сохраняется от одной картинки к другой».

Рассмотрим программы, составленные по двум простым алгоритмам из указан­ной статьи, генерирующие множество интересных, разнообразных и непредсказу­емых узоров. Их авторы — Дж. Коннет и Б. Мартин. Обе программы родились под влиянием множеств Мандельброта», — пишет А. К. Дьюдни.

Решение.

1. ПрограммаДж.Коннета.

А. К. Дьюдни: «Коннет не удовлетворился изображением множеств Мандельб­рота и занялся исследованием других формул. В конце концов он остановился на формуле х2+у2 и отказался от итераций. Его программа систематически сканиру­ет решетчатую область на плоскости. Для каждой точки (х,у) она вычисляет значе­ние формулы и выделяет целую часть из полученного результата. Если это целое число оказывается четным, точка (х,у) окрашивается в черный цвет, если нечет­ным, то в белый. Большинство рисунков не утрачивают свою красоту при выборе любых цветов».

Program Examp_33;

Uses crt, graph;

Const k=0.01;

Var x,y,z:LongInt;

Procedure Graphinterface;

Var

driver, mode, error:Integer;

s:String;

NL:Byte Absolute $0000:$0417;

Begin

driver:=detect;

s:='';

Initgraph(driver,mode,s);

error:=GraphResult;



if error<>GrOk then

begin

writeln(GraphErrorMsg(Error));

Halt(error)

end

end;

begin

Graphinterface;

for x:=1 to GetMaxX do

for y:=1 to GetMaxY do

begin

if KeyPressed then Exit;

z:=sqr(x)+sqr(y);

if Odd(Trunc(z*k)) then PutPixel(x,y,15)

else PutPixel(x,y,7);

end;

Readln;CloseGraph;

End.

Функцию z=х22 можно заменить на другую, например: z=х22, z=х*у, z=ехр(x*y/20000), z=arctg(х/у) и т.д. Вместо семейства окружностей на экране будут изображаться семейства гипербол или других кривых. При изме­нении коэффициента k уменьшается или увеличивается рассматриваемая область вокруг начала координат. Можно исследовать узоры и на периодичность, которая в некоторых случаях выражена очень ярко. «Обои Коннета выглядят значи­тельно интереснее при уменьшении увеличения, когда вы как бы отходите от сте­ны. Концентрические круги будто растворяются в замысловатом узоре первичных и вторичных окружностей, напоминающих муаровые кружева. По мере снижения степени увеличения, как по мановению волшебной палочки, появляются все но­вые и новые отличающиеся от предыдущих узоры», - пишет А. К. Дьюдни.


2. Программа Б. Мартина.

А. К. Дьюдни: «Мартин принял на вооружение идею Мандельброта итериро­вать формулу от начального числового значения - зародыша, но на этом сходство их методов заканчивается. Обои Мартина основаны на итерациях, применяемых к обычным действительным числам. Он предлагает, например, следующие две фор­мулы, которые могут породить потрясающие, отличающиеся довольно сложным узором изображения: х=у-sign(х)*[abs(Ь*х-с)]1/2 и у=а-х. Функция sign(х) принимает значение 1 или -1 в зависимости от того, положителен или отрицателен аргумент х.

Program Examp_34;

Uses crt, graph;

Const n=5000000;

x0=320;y0=240;k1=1.4;

k2=1;a=1.3;b=-1.3;c=-13;

Var sign:Integer;

x,y,old:Real;i:1..n;

Procedure Graphinterface;

Var

driver, mode, error:Integer;

s:String;

Begin

driver:=detect;

s:='';

Initgraph(driver,mode,s);

error:=GraphResult;



if error<>GrOk then

begin

writeln(GraphErrorMsg(Error));

Halt(error)

end

end;

begin

Graphinterface;

x:=0;y:=0;

for i:=1 to n do

begin

if KeyPressed then Exit;

PutPixel(Round(x0+k1*x),

Round(y0+k2*y),(i mod 6)+9);

if x<0 then sign:=-1 else sign:=1;

old:=y;

y:=a-x;

x:=old-sign*sqrt(abs(b*x-c));

end;

end.

В программе константа п задает количество итераций, параметры а, b и с опре­деляют узор, коэффициенты k1 и k2 позволяют увеличивать или уменьшать рису­нок, а также изменять угол, под которым виден узор.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Занимательная графика | Трехмерные иллюзии.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.589 сек.