русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Vector (вектор)


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 504; Нарушение авторских прав


Математический объект, обладающий направлением и длиной, но не имеющий определенного положения в пространстве.

Vertex (вершина)

Типологически однозначная точка пространства. Вершинами могут определяться, например, контуры граней.

View (вид)

Графическое представление двухмерного чертежа или трехмерной модели из заданной точки обзора.

Viewpoint (точка визирования)

Точка в трехмерном пространстве, из которой рассматривается модель.

Viewport (видовой экран)

Ограниченная область экрана, на которой отображается некоторая часть пространства модели. С помощью системной переменной TILE-MODEопределяется тип создаваемых видовых экранов. Если TILE-MODEотключена (равна 0), видовые экраны сами представляют собой

объекты. Если TILEMODEвключена (равна 1), видовые экраны являются неперекрывающимися.

Viewport configuration (конфигурация видовых экранов)

Именованный набор смежных видовых экранов, который можно сохранять и восстанавливать.

Wireframe model (каркасная модель)

Представление объекта в виде набора ребер, имеющих вид отрезков и кривых.

Working drawing (рабочий чертеж)

Чертеж, предназначенный для непосредственного применения в производстве.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Object Snap (объектная привязка) | студентов гр. ГМФ – 14 Шад


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.657 сек.