русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Типы данных языка Java


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1301; Нарушение авторских прав


Java - это язык со строгой типизацией. Это означает, что типы данных должны быть определены уже на этапе компиляции.

Все типы данных в Java можно подразделить на две группы:

  • простые типы;
  • ссылочные типы.

Язык Java позволяет использовать следующие простые типы:

  • числовые типы

целые типы:

    • byte (8-битовое значение) диапазон значений от -128 до 127
    • short (16-битовое значение) диапазон значений от -32768 до 32767.
    • int (32-битовое значение) диапазон значений от -2147483648 до 2147483647
    • long (64-битовое значение) диапазон значений от -9223372036854775808 до 9223372036854775807

типы значений с плавающей точкой:

    • float (32-битовое значение)
    • double (64- битовое значение)

· символьный тип

    • char (16-битовое значение Unicode)

· логический тип

    • boolean (значение true или false)

Например:

// Объявление переменных boolean b1=true;float fN1=74.3F;float fN2=(float)(fN1+2);double dN1=14573.74;double dN2= 81.2E-2;

Значение одного целого типа может быть приведено к значению другого целого типа.

Приведение целых типов к логическому и обратно выполнять нельзя.

Язык Java предусматривает для целочисленных значений следующие операторы:

  • операторы сравнения
    • = равно
    • != не равно
  • операторы отношения
    • < меньше
    • <= меньше или равно
    • > больше
    • >= больше или равно
  • унарные операторы
    • + положительное значение
    • - отрицательное значение
  • бинарные операторы
    • + и += сложение (x=x+y эквивалентно записи x+=y)
    • - и -= вычитание (x=x-y эквивалентно записи x-=y)
    • * и *= умножение (x=x*y эквивалентно записи x*=y)
    • / и /= деление (x=x/y эквивалентно записи x/=y)
    • % и %= остаток от деления
  • префиксный и постфиксный оператор приращения и декремента
    • ++ приращение (увеличение значения на 1 до вычисления выражения (++x) или после (x++))
    • -- декремент
  • операторы сдвига
    • << сдвиг влево
    • >> сдвиг вправо с распространением знака
    • >>> сдвиг вправо без учета знака (слева происходит заполнение нулями)
  • унарный логический оператор
    • ~ отрицание (побитовое дополнение)
  • бинарные логические операторы
    • & логическое И (AND)
    • | логическое ИЛИ (OR)
    • ^ логическое исключающее ИЛИ (XOR)

Если оба операнда имеют целочисленный тип, то операция рассматривается как целочисленная. Если один из операндов имеет тип long, то операция выполняется с использованием 64-битового представления: при этом любой другой операнд будет расширен до типа long и результат будет также иметь тип long. В противном случае операции выполняются, используя 32-битовое представление (любой операнд, не являющийся int, первоначально расширяется до типа int) и результат будет иметь тип int.



Логические значения представляются одним битом и обозначаются константами true и false

В языке Java нельзя прямо выполнить приведение типа int к типу boolean, но можно конвертировать значение int, используя следующий синтаксис языка: int x != 0, где любое не нулевое значение x даст в результате true, а нулевое значение даст false. Для преобразования значения типа boolean в целое следует выполнить условный оператор: bool x ? 1:0.

Для логических значений в языке Java предусмотрены следующие операторы:

  • == и !=
  • !, &, |, и ^
  • && и ||.

Типы данных языка C#

В языке C# нет базовых типов - все типы реализуются как классы библиотеки NET Framework. Однако язык C# имеет набор встроенных типов, которые рассматриваются как псевдонимы типов в пространстве имен System. Например, тип string - это псевдоним типа System.String, а тип int - псевдоним типа System.Int32.

C# поддерживает следующие встроенные типы:

  • bool - псевдоним класса System.Boolean;
  • byte - псевдоним класса System.Byte;
  • sbyte - псевдоним класса System.SByte;
  • char - псевдоним класса System.Char;
  • decimal - псевдоним класса System.Decimal;
  • float - псевдоним класса System.Single
  • double - псевдоним класса System.Double;
  • int - псевдоним класса System.Int32;
  • uint - псевдоним класса System.UInt32;
  • long - псевдоним класса System.Int64;
  • ulong - псевдоним класса System.UInt64;
  • object - псевдоним класса System.Object;
  • short - псевдоним класса System.Int16;
  • ushort - псевдоним класса System.UInt16;
  • string - псевдоним класса System.String.

Все встроенные типы подразделены на группы:

  • целочисленные типы (int, long, ulong);
  • вещественные типы (float, double);
  • логический тип (bool);
  • символьные типы (char, string);
  • объектный тип (object).

Иерархия классов NET Framework имеет один общий корень - класс System.Object.

Все типы разделяются на две категории:

  • размерные типы;
  • ссылочные типы.

При создании переменной размерного типа под нее в стеке выделяется определенный объем памяти, соответствующий типу этой переменной. При передаче такой переменной в качестве параметра выполняется передача значения, а не ссылки на него. Значение размерного типа не может быть равным null. К размерным типам относятся целочисленные и вещественные типы, структуры, перечислимые типы.

При создании переменной ссылочного типа память под созданный объект выделяется в куче. Ссылка всегда указывает на объект заданного типа.

В языке C# все массивы являются объектами. Базовым классом массива является класс Array пространства имен Systems.

Язык C# позволяет создавать следующие массивы:

  • одномерные массивы;
  • многомерные массивы;
  • невыровненные массивы.

Массивы относятся к ссылочным типам.

Одномерный массив можно создать одним из следующих способов:

  • отдельно объявить массив без указания размерности. Например:
· int[] myArr1;
  • создать уже объявленный массив с одновременной его инициализацией. Например:
· myArr1 = new int[] {1, 2, 3, 4};
  • отдельно объявить массив с указанием размерности и соответственно созданием объекта. Например:
· int[] myArr2 = new int [4];
  • объявить массив с одновременной его инициализацией (с указанием оператора new). Например:
· int[] myArr3 = new int[] {1, 2, 3, 4};· string[] sColor = new string[] {· "Yellow","Blue","Red"};
  • объявить массив с одновременной его инициализацией (короткая форма). Например:
· int[] myArr4 = {1, 2, 3, 4};

Отметим, что нельзя выполнять инициализацию массива в форме myArray5 = {1, 2}; для предварительно объявленного или уже созданного массива.

При создании многомерных массивов их размерность определяется числом запятых плюс один, указанных в квадратных скобках после типа массива. Формы создания многомерного массива аналогичны формам создания одномерного массива.

Например:

int[,] iArr1 = new int[8,2];

Невыровненный массив реализуется как массив массивов.

Например, массив из трех элементов, каждый из которых содержит двумерный массив, может быть описан следующим образом:

int[][,] iJaggedArr1 = new int [3][,] { new int[,] { {1,1}, {8,8} }, // первый элемент массива new int[,] { {5,5}, {6,6}, {7,7} }, // второй элемент массива new int[,] { {0,0}, {0,0}, {0,0} } // третий элемент массива };

Операторы new должны использоваться для создания каждого массива: первое вхождение оператора new создает одномерный массив, каждый из трех элементов которого также является массивом, а три следующих вхождения оператора new создают элементы как двумерные массивы.

В обычных массивах индексы элементов представляют собой подряд идущие целочисленные значения. Библиотека NET Framework предоставляет класс Collections.Hashtable, позволяющий создавать хэшированные массивы.

Например:

Collections.Hashtable hArr = new Collections.Hashtable();hArr["i"] = 175; // Значение индекса указывается // типом string


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Типы данных языка Object Pascal | Представление целых и вещественных типов данных


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.147 сек.