русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Свод правил


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 473; Нарушение авторских прав


В этой главе мы коснулись многих тем, но, как правило, избегали давать настоятельные и конкретные рекомендации по рассматриваемым вопросам. Это отвечает моему убеждению, что нет "единственно верного решения". Принципы и приемы следует применять способом, наиболее подходящим для конкретной задачи. Здесь требуются вкус, опыт и разум. Тем не менее, можно предложить свод правил, которые разработчик может использовать в качестве ориентиров, пока не приобретет достаточно опыта, чтобы выработать лучшие. Этот свод правил приводится ниже.

Он может служить отправной точкой в процессе выработки основных направлений проекта конкретной задачи, или же он может использоваться организацией в качестве проверочного списка. Подчеркну еще раз, что эти правила не являются универсальными и не могут заменить собой размышления.

· Нацеливайте пользователя на применение абстракции данных и объектно-ориентированного программирования.

- Постепенно переходите на новые методы, не спешите.

- Используйте возможности С++ и методы объектно-ориентированного программирования только по мере надобности.

· Добейтесь соответствия стиля проекта и программы.

· Концентрируйте внимание на проектировании компонента.

· Используйте классы для представления понятий.

- Используйте общее наследование для представления отношений "есть".

- Используйте принадлежность для представления отношений "имеет".

- Убедитесь, что отношения использования понятны, не образуют циклов, и что число их минимально.

- Активно ищите общность среди понятий области приложения и реализации, и возникающие в результате более общие понятия представляйте как базовые классы.

· Определяйте интерфейс так, чтобы открывать минимальное количество требуемой информации:

- Используйте, всюду где это можно, частные данные и функции-члены.



- Используйте описания public или protected, чтобы отличить запросы разработчика производных классов от запросов обычных пользователей.

- Сведите к минимуму зависимости одного интерфейса от других.

- Поддерживайте строгую типизацию интерфейсов.

- Задавайте интерфейсы в терминах типов из области приложения.

Дополнительные правила можно найти $$11.5.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Интерфейсы и реализации | Введение


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 5.191 сек.