русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Прикладная программа


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 467; Нарушение авторских прав


Прикладная программа предельно проста. Определяется новая фигура myshape (если ее нарисовать, то она напоминает лицо), а затем приводится функция main(), в которой она рисуется со шляпой. Вначале дадим описание фигуры myshape:

#include "shape.h"

class myshape : public rectangle {

line* l_eye; // левый глаз

line* r_eye; // правый глаз

line* mouth; // рот

public:

myshape(point, point);

void draw();

void move(int, int);

};

Глаза и рот являются отдельными независимыми объектами которые создает конструктор класса myshape:

myshape::myshape(point a, point b) : rectangle(a,b)

{

int ll = neast().x-swest().x+1;

int hh = neast().y-swest().y+1;

l_eye = new line(point(swest().x+2,swest().y+hh*3/4),2);

r_eye = new line(point(swest().x+ll-4,swest().y+hh*3/4),2);

mouth = new line(point(swest().x+2,swest().y+hh/4),ll-4);

}

Объекты, представляющие глаза и рот, выдаются функцией shape_refresh() по отдельности. В принципе с ними можно работать независимо от объекта my_shape, к которому они принадлежат. Это один из способов задания черт лица для строящегося иерархически объекта myshape. Как это можно сделать иначе, видно из задания носа. Никакой тип "нос" не определяется, он просто дорисовывается в функции draw():

void myshape::draw()

{

rectangle::draw();

int a = (swest().x+neast().x)/2;

int b = (swest().y+neast().y)/2;

put_point(point(a,b));

}

Движение фигуры myshape сводится к движению объекта базового класса rectangle и к движению вторичных объектов (l_eye, r_eye и mouth):

void myshape::move(int a, int b)

{

rectangle::move(a,b);

l_eye->move(a,b);

r_eye->move(a,b);

mouth->move(a,b);

}

Наконец, определим несколько фигур и будем их двигать:

int main()

{

screen_init();

shape* p1 = new rectangle(point(0,0),point(10,10));



shape* p2 = new line(point(0,15),17);

shape* p3 = new myshape(point(15,10),point(27,18));

shape_refresh();

p3->move(-10,-10);

stack(p2,p3);

stack(p1,p2);

shape_refresh();

screen_destroy();

return 0;

}

Вновь обратим внимание на то, что функции, подобные shape_refresh() и stack(), работают с объектами, типы которых были определены заведомо после определения этих функций (и, вероятно, после их трансляции).

Вот получившееся лицо со шляпой:

***********

* *

* *

* *

* *

* *

* *

* *

***********

*****************

***********

* *

* ** ** *

* *

* * *

* *

* ******* *

* *

***********

Для упрощения примера копирование и удаление фигур не обсуждалось.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Библиотека фигур | Множественное наследование


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.131 сек.