русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Общие принципы работы с окном


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 459; Нарушение авторских прав


Введенные выше типы структур для обращения к видеопамяти можно с успехом использовать для работы с произвольными областями экрана — окнами. Единственное, что потребуется — это, чтобы окно имело прямоугольную форму. В таком случае надо обрабатывать (считывать, запоминать, заполнять) не всю последовательность ячеек видеопамяти, а набор фрагментов, каждый из которых представляет собой одну строку окна. Число таких фрагментов равно числу строк в окне. Длина каждого фрагмента равна ширине окна. Начало первого фрагмента в структуре видеопамяти (Start) для окна, заданного координатами X1, Y1, X2, Y2, можно вычислить по формуле:

Start * M*( Y1 - 1 ) +X1,

где M — число столбцов для текущего текстового режима. Начало каждого последующего фрагмента получается добавлением числа M к началу предыдущего. Ширина окна (Width), она же длина одного фрагмента, определяется очевидным образом:

Width = ( Х2 - Х1 ) + 1

а число фрагментов (Height) находится как

Height = ( Y2 - Y1 ) + 1.

Для того чтобы запомнить (сохранить) все окно, потребуется область памяти размером

Size = Width * Height * 2,

где 2 появляется из-за того, что один символ на экране представляется двумя байтами в памяти. Обычно при сохранении окна фрагменты записываются в память последовательно, и при их {478} восстановлении на экране необходимо вновь вычислять положение каждого из них.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Организация доступа к видеопамяти | Модуль Win


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.875 сек.