русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Коэффициент сжатия изображения


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 616; Нарушение авторских прав


Если попытаться нарисовать квадрат отрезками, например

MoveTo( 100, 100 );

LineRel( 20, 0 ); LineRel( 0, 20 );

LineRel(-20, 0 ); LineRel( 0, -20 );

то на экране скорее всего возникнет сжатый прямоугольник. Похожая картина будет наблюдаться, если «вручную» нарисовать окружность с помощью отрезков прямых или точек: получится эллипс. Это связано с тем, что отношение высоты экрана к ширине не равно отношению его разрешающей способности по вертикали к разрешающей способности по горизонтали. Для учета этого неравенства в графическом стандарте BGI вводится специальный показатель, на-{426}зываемый коэффициентом сжатия изображения (aspect ratio). Его значения могут иметь широкий диапазон. Например, для ПЭВМ типа IBM PC/XT/AT стандартные мониторы имеют отношение высоты экрана к его ширине, равное 0,75. При этом разрешающая способность адаптеров колеблется от 640x200 для CGA до 1024x768 для IBM8514, и отношение GetMaxY к GetMaxX может меняться от 0,3125 (640x200) до 0,75 (640x480, 1024x768). Таким образом, на единицу длины оси экрана приходится разное количество пикселов по горизонтали и вертикали, а поскольку все операции производятся с пикселами, то в результате вместо окружности может получиться эллипс, горизонтальная полуось которого равна радиусу, а вертикальная — радиусу, деленному на коэффициент сжатия изображения. Это очень неудобно при работе программы на разных ПЭВМ, так как если в ней есть прорисовка окружностей, то на различных ПЭВМ они будут выглядеть как различные вариации эллипса. В модуле Graph есть две процедуры, помогающие устранить это неудобство. Первая из них

GetAspectRatio( VAR А, В : Word )

возвращает в переменных A и B значения, отношение которых (A/B) соответствует коэффициенту сжатия изображения. В модуле Graph нет ни одного вещественного параметра (что повышает быстродействие), поэтому все нецелые значения представляются как отношение двух целых. Другая процедура,



SetAspectRatio( А, В : Word )

позволяет изменять текущий коэффициент сжатия на равный (A/B) и может помочь при написании программ, одинаково работающих на различных IBM-совместимых ПЭВМ.

Переназначение коэффициента сжатия влияет на работу всех процедур, выводящих окружности, эллипсы, дуги (см. след. разд.) и на значение параметров, возвращаемых при вызове процедуры GetAspectRatio. Построить же правильный квадрат можно домножая его вертикальный размер на исходный (системный) коэффициент сжатия.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Линии и их стили | Окружности, эллипсы и дуги


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.195 сек.