русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Оператор цикла с предусловием (WHILE)


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 808; Нарушение авторских прав


В практике программирования циклы — повторяющиеся выполнения одних и тех же простых или составных операторов — играют очень важную роль. Существует три стандартных способа организации циклических вычислений.

Рассмотрим оператор цикла с предусловием, записываемый как

WHILE Условие DO Оператор;

Конструкция WHILE...DO переводится как «пока...делать». Оператор (простой или составной), стоящий после служебного слова DO и называемый телом цикла, будет выполняться циклически, пока выполняется логическое условие, т.е. пока значение «Условия» равно True. Само условие цикла может быть логической константой, переменной или выражением с логическим результатом.

Условие выполнения тела цикла WHILE проверяется до начала выполнения каждой итерации. Поэтому, если условие сразу не выполняется, то тело цикла игнорируется и будет выполняться оператор, стоящий сразу за телом цикла.

При написании циклов с предусловием следует помнить о двух вещах. Во-первых, чтобы цикл имел шанс когда-нибудь завершиться, содержимое его тела должно обязательно влиять на условие цикла. Во-вторых, условие должно состоять из корректных {98} выражений и значений, определенных еще до первого выполнения тела цикла. Поясним сказанное примером, вычисляющим значение факториала 10! (рис. 6.1).

VAR Factorial, N : Integer; BEGIN Factorial := 1; { стартовое значение факториала = 0! } N:=1; {стартовое значение для условия цикла} WHILE N<=10 DO begin { начало тела цикла WHILE } Factorial:=Factorial*N; { вычисление факториала N! } N := N + 1 { N должно меняться в цикле } end; { конец тела цикла WHILE } WriteLn( Factorial ); { вывод результата расчета } END.

Рис. 6.1

Обратите внимание на присваивание N:=1 перед циклом. Без него значение N может быть любым, и условие может быть некорректным, не говоря уже о самом значении факториала. Значение N меняется внутри цикла. При этом гораздо безопаснее так писать тело цикла, чтобы оператор, влияющий на условие, был последним в теле. Это гарантирует от нежелательных переборов. Если, скажем, на рис. 6.1 поставить строку N:=N+1; перед вычислением значения Factorial, то результатом программы будет значение 11!. Исправить оплошность можно, заменив стартовое значение N на 0, а условие — на N<10. Но от этого программа вряд ли станет нагляднее. Поскольку циклу WHILE «все равно», что происходит в его теле, тело может содержать другие, вложенные, циклы.



6.5. Оператор цикла с постусловием (REPEAT...UNTIL)

Рассмотренный выше оператор цикла с предусловием решает, выполнять свое тело или нет, до первой итерации. Если это не соответствует логике алгоритма, то можно использовать цикл с постусловием, т.е. решающий, делать или нет очередную итерацию, лишь после завершения предыдущей. Это имеет принципиальное значение лишь на первом шаге, а далее циклы ведут себя идентично. Цикл с постусловием всегда будет выполнен хотя бы один раз. {99}

Оформляется такой цикл с помощью служебных слов REPEAT и UNTIL (повторять до):

REPEAT

Оператор1;

Оператор2;

...

ОператорN

UNTIL Условие;

Первое из них объявляет цикл и открывает его тело, а второе — закрывает тело и содержит условие окончания цикла. Тело цикла может быть пустым или содержать один и более операторов. В последнем случае слова BEGIN и END не нужны: их роль играют слова REPEAT и UNTIL.

Условие — это логическое значение, переменная или выражение с логическим результатом. Но работает оно здесь совсем не так, как в цикле WHILE. Если в цикле WHILE подразумевается алгоритм «пока условие истинно, выполнять операторы тела цикла», то цикл REPEAT...UNTIL соответствует алгоритму «выполнять тело цикла, пока не станет истинным условие».

Иными словами, в цикле с REPEAT...UNTIL условием продолжения итераций будет невыполнение условия (его значение False). Хорошей иллюстрацией к вышесказанному может быть конструкция «вечного цикла»:

REPEAT UNTIL False;

Этот цикл пустой и никогда не прекращающийся. Он хорош только в случае, когда нужно заблокировать программу, и, возможно, весь компьютер. (Но если отбросить шутки, то можно и его пристроить в дело. Обычно так организуются программы с повторяющимися действиями: вначале программы ставится REPEAT, а в конце — UNTIL False. А прервать цикл можно специальными операторами: Exit, Halt. Это имеет смысл, если условий завершения программы много или они очень сложны.)

Если условие конца цикла более гибкое, чем константа False, то в теле цикла должны содержаться операторы, влияющие на само условие. О предварительной корректности условия, как в случае цикла WHILE, заботиться уже необязательно.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Условный оператор (IF...THEN...ELSE) | Оператор цикла с параметром (FOR...DO)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.88 сек.