русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Пункт Run (запуск на выполнение)


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 727; Нарушение авторских прав


Этот пункт основного меню предоставляет несколько различных способов запуска программы на выполнение. В его подменю (рис. 1.12) представлено шесть команд, каждой из которых соответствуют {20}

Рис. 1.12

комбинации функциональных клавиш. Это сделано для быстрого доступа к командам. Рассмотрим их подробнее.

1.3.3.1. Команда выполнения Run (Ctrl+F9). Эта команда инициализирует запуск текущей программы. Если программа еще не откомпилирована или после компиляции в нее были внесены изменения, то команда Run сначала компилирует ее. В конце работы программы окно Output заменяется экраном среды. Если требуется еще раз взглянуть на результат работы программы, то надо нажать комбинацию клавиш Alt+F5 (аналогичный результат дает команда User screen в этом же пункте меню). Если система находится в режиме отладки, то по команде Run программа будет далее выполняться в обычном режиме.

1.3.3.2. Команда прекращения отладки Program Reset (Ctrl+F2). После этой команды процесс отладки программы прекращается. При этом система не освобождает всю память, которую занимал код программы при отладке, поэтому точки останова и переменные просмотра (см. разд. 1.3.7.1) остаются.

1.3.3.3. Команда выполнения до курсора Go To Cursor (F4). С помощью этой команды можно запустить программу в работу. Ее выполнение будет происходить до тех пор, пока отладчик не достигнет строки, в которой находится курсор в окне Edit (при этом сама эта строка выполняться не будет). Таким образом, появляется возможность начинать отладку с любого места программы, например из процедуры, в которой предполагается ошибка.

Воспользоваться командой Go To Cursor можно в любой момент работы системы с редактором или отладчиком. При этом в режиме отладки программа выполнится без остановок (за исключением явно заданных точек останова) до курсора. В режиме редактирования по команде F4 будет произведена компиляция программы и ее запуск.



1.3.3.4. Команда детальной трассировки Trace Into (F7). Во время пошаговой отладки команда Trace Into задает выполнение текущей строки программы. Для того чтобы проследить за логикой выполнения программы или за изменением некоторых переменных при выполнении определенных строк, необходимо подавать эту {21} команду на каждом шаге. Будучи поданной в режиме редактирования, команда Trace Into инициализирует режим отладки и устанавливает отладочную метку в первую выполняемую строку программы.

Если отладочная метка находится на строке, содержащей вызов функции или процедуры, то команда Trace Into передаст управление им (это может повлечь за собой загрузку дополнительного файла, содержащего текст этой процедуры) и установит метку на их первую выполняемую строку. При достижении конца процедуры отладчик вернется к основному файлу и поставит метку на следующую после вызова строку.

1.3.3.5. Команда выполнения по строкам Step Over (F8). Эта команда очень похожа по управлению и действиям на команду Trace Into, однако не совершает «заходов» в процедуры и функции, просто выполняет их как одну строку основной программы.

1.3.3.6. Команда просмотра результатов User Screen (Alt+F5). С помощью этой команды можно просматривать результат не только на текстовом экране, но и на графическом, что бывает очень полезно при работе с модулем Graph (см. гл. 19 «Модуль Graph»).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Пункт Edit (работа с редактором) | Пункт Compile (компиляция)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.019 сек.